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Canons, munitions et paliers d'amélioration

Le 40mm, le 80mm, le fusil à pompe 70mm, leurs munitions respectives, la rareté des armes du blanc au légendaire, et les quatre paliers du Tech Tree qui débloquent les versions supérieures. Tout ce qu'il faut pour armer un Trampler qui tape juste.

ArmementLecture : 11 minMis à jour : juillet 2026

À retenir

Trois canons de base couvrent tous les rôles : le 40mm pour la pression continue, le 80mm pour le gros dégât, le 70mm pour nettoyer un équipage à bout portant. Chaque canon a sa propre munition, chaque munition a sa propre recette. Au-dessus des versions de base existent des paliers de rareté (craft à l'établi) et des versions expérimentales légendaires qui ne se craftent pas et ne tombent que des Boîtes rouges.

Les 3 canons de base

Chaque Trampler démarre avec accès à trois familles de canons montés. Elles ne se remplacent pas : elles se complètent selon le rôle que tu veux tenir en combat.

CanonComportementRôle en combatPoint faible
40mm AutocanonTire en continu, pas de cycle de rechargement classique — chauffe à la placePression soutenue, cibles mobiles, harcèlementSurchauffe si la gâchette reste enfoncée trop longtemps
80mm Canon navalUn seul obus lourd et lent par tir, part vide et recharge entre chaque coupCoup de grâce, destruction de modules et de blindageLent à recharger, punit le moindre tir manqué
70mm Fusil à pompeDispersion large, capacité limitéeNettoyage d'équipage à bout portant, abordageFaible contre la coque d'un Trampler
💡 Comment lire ce tableau : le 40mm gère la durée du combat, le 80mm gère la fin du combat, le 70mm gère les humains qui montent à bord. Aucun des trois ne fait le travail des deux autres correctement.

Le 40mm Autocanon en détail

Le 40mm ne recharge jamais au sens classique : il chauffe. Plus tu tires longtemps sans relâcher, plus il monte en température jusqu'à devoir couper le feu pour refroidir. La bonne pratique reste les rafales courtes et contrôlées plutôt que la gâchette enfoncée en continu — un artilleur qui gère sa chaleur reste toujours capable de répondre à une attaque surprise.

Le 80mm Canon naval en détail

Le 80mm inflige le plus gros dégât brut du trio, mais son projectile est lent et prévisible : sur une cible mobile, il demande d'anticiper la trajectoire plutôt que de viser où l'ennemi se trouve au moment du tir. Contre un Trampler PNJ, compte environ quatre à cinq impacts de 80mm pour le détruire.

Le 70mm Fusil à pompe en détail

Débloqué un peu plus loin dans le Tech Tree, le 70mm sacrifie la précision au profit de la dispersion. Il est faible contre la coque d'un Trampler mais redoutable contre un groupe de joueurs qui tentent l'abordage ou contre un équipage à découvert.

Munitions par canon

Chaque canon n'accepte que son propre type d'obus — impossible de charger un obus de 80mm dans un support 40mm. Les munitions montées se fabriquent à l'établi une fois la recette débloquée dans le Tech Tree.

  • Obus 40mm : la munition la plus économique à produire — l'une des recettes les moins gourmandes en matériaux du jeu. Facile à stocker en grande quantité pour un engagement prolongé.
  • Obus 80mm : nettement plus coûteux à fabriquer que le 40mm. Le prix de la munition est la vraie raison de garder ce canon pour les coups décisifs plutôt que de le vider sur tout ce qui bouge.
  • Obus 70mm : munition dédiée au fusil à pompe, pensée pour un usage rapproché plutôt que pour de la durée.
⚠️ Ne pars jamais sans munitions montées : se retrouver à court d'obus en plein combat est l'un des moyens les plus rapides de perdre son Trampler et tout son contenu. Charge toujours plus de munitions que ton estimation de départ.

Armes personnelles (à côté des canons montés)

En dehors des canons du Trampler, chaque joueur porte ses propres armes de poing pour l'abordage et la défense rapprochée. Elles utilisent leurs propres calibres (par exemple les revolvers ou certains fusils utilisent des munitions dédiées comme le calibre 11x54mm), indépendants des obus de canon.

  • Revolvers : six coups, rechargement rapide — un duo de revolvers permet de basculer sur le second dès que le premier se vide, sans temps mort.
  • Fusils et pistolets à recette partagée : certaines armes fabricables partagent exactement la même recette de craft ; le choix entre elles dépend alors surtout du style de jeu et du calibre déjà stocké.
  • Explosifs légers : une bombe à retardement basique se fabrique avec très peu de matériaux et permet d'ajouter une option explosive sans puiser dans le stock de pièces d'armes.

Rareté des armes : du blanc au légendaire

Les armes (canons comme armes personnelles) suivent un système de paliers de rareté. Plus la rareté grimpe, plus l'arme frappe fort ou se comporte différemment de sa version de base.

PalierComment l'obtenirCe que ça change
BlancCraft à l'établi, coût le plus bas (essentiellement de la ferraille)Point d'entrée, stats de base
VertCraft en combinant une arme blanche avec des matériaux supplémentairesAmélioration directe de la version blanche
Bleu / supérieurCraft avancé ou butin en monde ouvertStats renforcées, matériaux plus rares exigés
Légendaire (Expérimental)Ne se craft jamais — uniquement en butin dans une Boîte rougeChange le comportement même de l'arme, pas seulement ses chiffres
💡 Priorité de craft : ne fabrique une arme que lorsque le pillage ne suffit plus à couvrir tes besoins, ou pour un type d'arme précis avant une expédition. Le craft consomme des ressources que tu pourrais mettre dans les munitions ou les améliorations du Trampler.

Canons expérimentaux : la vraie fin de progression

Au sommet de la rareté se trouvent les versions Expérimentales des trois canons. Elles ne changent pas juste les chiffres : elles modifient la manière dont l'arme se joue.

  • 40mm Expérimental : inverse le défaut du 40mm de base. Au lieu de devoir gérer la surchauffe, l'arme tire plus vite à mesure qu'elle chauffe — le tir soutenu devient l'objectif plutôt qu'un risque à gérer.
  • 80mm Expérimental : garde son rôle de gros coup unique, mais gagne une vitesse d'obus nettement supérieure et plus de dégâts bruts. Moins besoin d'anticiper le déplacement de la cible.
  • 70mm Expérimental : tire deux obus par coup au lieu d'un seul, transformant l'arme de nettoyage rapproché en véritable outil de dégâts en rafale contre un groupe ou des assaillants à l'abordage.
⚠️ Aucune recette n'existe : pas d'établi, pas de plan, rien à acheter. Les canons Expérimentaux ne tombent que des Boîtes rouges. Concentre tes recherches sur les villes et grands complexes de bâtiments : les Boîtes rouges y apparaissent bien plus souvent qu'en plein désert ouvert.

Tech Tree : les 4 paliers d'amélioration

Débloquer une version supérieure d'un canon (ou n'importe quel autre module) passe par le Tech Tree, accessible depuis le terminal de recherche du hangar orbital. L'arbre est réparti sur trois factions, chacune couvrant un pan différent du Trampler, et sur quatre paliers (Tier I à Tier IV) de difficulté croissante.

FactionDomaineConcerne l'armement ?
Godlewski's ExpeditionChâssis, moteurs, structure, propulsionIndirectement — mobilité pour porter tes canons
K.K. LandwehrArmes, blindage, pilotage, modules de combatOui — Autocanon 40mm et armes personnelles
Kaiser's FriendsCargaison, ponts, variantes de châssis, canonsOui — Fusil à pompe et artillerie lourde

Ce que chaque palier coûte

  • Tier I : peu coûteux, souvent uniquement en Couronnes (Crowns), sans matériau rare. Un atelier d'armement léger et un canon de base suffisent à sortir un Trampler autonome capable de bouger, combattre et survivre.
  • Tier II - III : matériaux de plus en plus spécifiques (ferraille et munitions récupérées pour la branche combat, alliages et coraux pour la branche structure).
  • Tier IV : le palier le plus cher — de l'ordre de 9 000 à 12 000 Couronnes par déblocage, plus des matériaux rares comme les Boîtes noires, le Cristal ou le Ficus. Débloquer le Tier IV de l'Autocanon ou du Fusil à pompe demande une quantité importante de bandes de cuir renforcées ou de Weird Coral en plus des Boîtes noires.
💡 Piège classique à éviter : débloquer un Tier I juste parce qu'il est bon marché n'est pas toujours utile. Choisis la branche qui correspond à ton style de jeu (exploration, farm ou PvP) plutôt que de vider tes Couronnes sur tout ce qui est accessible tôt.
💡 Attention à la double dépense : débloquer un nœud du Tech Tree n'ouvre que la recette. Construire réellement la pièce ensuite consomme à nouveau des matériaux au moment du craft. Budgète les deux dépenses séparément.

Combos et montage conseillés

Le montage le plus fiable en configuration polyvalente reste un 40mm à l'avant pour la pression continue et un 80mm à l'arrière pour le coup de grâce : peu importe l'angle sous lequel un ennemi t'approche, une arme adaptée fait toujours face à la menace.

  • Solo / mobilité : un seul canon (40mm ou 80mm) couplé à un module de mobilité. Garde le poste de pilotage, le réacteur et le canon regroupés pour qu'une seule personne puisse tout gérer.
  • Équipage / base mobile : plusieurs canons répartis, blindage renforcé, réacteur planqué au centre. Un artilleur dédié par canon, coordination sur la cible plutôt que des tirs dispersés.
  • Ordre de ciblage en combat : les jambes d'abord pour immobiliser, puis les canons ennemis pour désarmer, puis le réacteur pour achever. Trois canons qui visent trois endroits différents ne détruisent rien ; concentrer le feu sur un seul point faible est ce qui gagne les engagements.
💡 Avant de partir : monte tes canons ET charge leurs obus depuis l'éditeur de Trampler avant le déploiement. Voir le guide Trampler pour la procédure d'installation complète.

Armement prêt. Et maintenant ?

Direction le guide PvP pour l'ordre de ciblage en combat, ou les configurations Trampler pour voir des builds complets autour de ces canons.

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