Guide SAND France

Combat & PvP

Cibler les jambes, boarding, modules internes, Automatons IA orbital, Ghouls et Storm Dive : le guide pour dominer les affrontements sur Sophie.

PvP / PvELecture : 9 minMis à jour : juin 2026

Doctrine rapide

Immobilise d’abord les jambes, vise ensuite les internals ou spawn beds, puis boarde seulement quand l’ennemi est désorganisé. Garde toujours un joueur anti-boarding.

PvE vs PvP — Les deux types de menaces

Sur Sophie, tu feras face à deux catégories de menaces distinctes :

  • PvE (Ennemis IA) : Les Ghouls au sol et les Automatons orbitaux. Ils ne réfléchissent pas comme des joueurs mais peuvent être dangereux en nombre et distraire ton équipe au mauvais moment.
  • PvP (Joueurs adverses) : Les autres Tramplers pilotés par de vrais joueurs. C'est là que la vraie tension vient. Ils ont les mêmes ressources que toi et peuvent adapter leur stratégie.

La coexistence de ces deux types de menaces crée des situations complexes : un combat PvP peut survenir pendant que tu es déjà attaqué par des Ghouls, et les Automatons ne font pas de distinction entre toi et tes ennemis.

Les Ghouls — Ennemis PvE terrestres

Les Ghouls sont les créatures IA qui peuplent la surface de Sophie. Ce sont des ennemis terrestres qui attaquent à portée ou en groupe. Ils protègent souvent les zones de loot les plus intéressantes.

Comment gérer les Ghouls

  • Les Ghouls sont dangereux pour les joueurs à pied — évite de te retrouver seul face à un groupe sans couverture.
  • Le Trampler est efficace pour les neutraliser avec les cannons depuis une position surélevée.
  • Les Ghouls peuvent distraire ton équipe pendant qu'un autre Trampler joueur s'approche — reste toujours en alerte PvP même quand tu combats du PvE.
  • Certaines zones à fort loot sont gardées par des concentrations de Ghouls — prépare-toi avant d'y entrer.

Les Automatons — IA orbital

Les Automatons sont une forme d'intelligence artificielle orbitale qui peut intervenir sur Sophie. Contrairement aux Ghouls, les Automatons ne sont pas de simples créatures — ils représentent une menace plus structurée et peuvent cibler les Tramplers directement.

💡 Opportunité tactique : Les Automatons ne te ciblent pas toi exclusivement. Si un Trampler ennemi est engagé par des Automatons, c'est un moment de vulnérabilité que tu peux exploiter — ou une situation à éviter pour ne pas attirer leur attention sur toi aussi.

Reste attentif aux signaux qui indiquent l'arrivée d'Automatons dans une zone et ajuste ta position en conséquence.

Combat Trampler vs Trampler

Les affrontements entre Tramplers sont le cœur du PvP de SAND. Ce ne sont pas des duels d'armes individuelles — c'est du combat de véhicules lourd, où le positionnement, la communication et la priorisation des cibles sont décisifs.

Avant d'engager un combat, évalue rapidement :

  • La taille du Trampler ennemi (grand = potentiellement plus de puissance de feu, mais aussi plus de surface exposée)
  • Le nombre de canons visibles en fonctionnement
  • Combien de joueurs semblent opérer à bord
  • Est-ce que tu as l'avantage tactique (meilleure position, plus de fuel, Trampler intact) ?
⚠️ Ne t'engage pas par orgueil : Un combat PvP raté avec du loot précieux à bord = perte totale. Si tu n'as pas l'avantage clair, replie-toi et cherche une meilleure occasion.

Cibler les jambes — Immobiliser en premier

La priorité absolue au début d'un combat Trampler est de cibler les pattes (jambes) du Trampler ennemi. Un Trampler immobilisé ne peut plus se déplacer, ce qui :

  • L'empêche de se replier ou d'esquiver tes tirs
  • Te permet de te repositionner librement autour de lui
  • Donne à tes artilleurs un angle stable pour viser les parties critiques
  • Force l'équipe ennemie à rester sur place, rendant le boarding plus facile

Utilise les cannons 40mm pour leur cadence, ou le 80mm si la patte est très blindée. Une patte détruite force le Trampler à limiter son déplacement — deux pattes détruites = immobilisation quasi-complète.

Viser les internals — Finir le travail

Une fois le Trampler immobilisé, la deuxième phase du combat consiste à détruire ses modules internes (internals) :

  1. Les générateurs : Couper l'alimentation affaiblit d'autres systèmes.
  2. Les spawn beds : Détruire les lits de respawn empêche l'équipe ennemie de revenir en vie à bord. Un joueur mort ne peut plus revenir = réduction progressive de l'effectif ennemi.
  3. Le Reactor : La cible finale. Détruire le Reactor met fin au Trampler. C'est le KO.
💡 Ordre de priorité recommandé : Jambes → Spawn Beds → Reactor. Ou selon la situation : Jambes → Reactor directement si tu as un angle propre dessus.

Le boarding — Abordage

Le boarding (abordage) consiste à monter à bord d'un Trampler ennemi pour le neutraliser de l'intérieur. C'est la tactique la plus risquée mais aussi la plus payante :

  • Tu peux voler le loot directement dans les caisses de stockage ennemies.
  • Tu peux saboter les modules depuis l'intérieur, y compris le Reactor.
  • Tu peux éliminer les joueurs ennemis en combat rapproché à bord.

Comment effectuer un boarding efficace

  1. Immobilise d'abord le Trampler ennemi (détruire les jambes).
  2. Positionne ton Trampler suffisamment près pour permettre à des joueurs de sauter à bord.
  3. Envoie 1-2 joueurs équipés pour le combat rapproché — le canon Shotgun est idéal pour cette situation.
  4. Les joueurs restants continuent de couvrir avec les cannons pour empêcher l'ennemi de se dégager.
  5. Les boarders ciblent d'abord les spawn beds pour empêcher les respawns, puis le Reactor.
⚠️ Risque du boarding : Si le Trampler ennemi se remet en mouvement ou si d'autres joueurs ennemis reviennent, tes boarders peuvent se retrouver piégés. Coordonnez un signal de repli.

Storm Dive — La zone qui se réduit

Le mode Storm Dive fonctionne comme un battle royale : une tempête se resserre progressivement, forçant tous les Tramplers vers une zone centrale de plus en plus petite. Les affrontements PvP y sont inévitables et intenses.

Stratégie Storm Dive

  • En début de Storm Dive : Loote rapidement en zone périphérique avant que la pression augmente. Les zones centrales sont plus risquées dès le début.
  • Surveille la limite de tempête : Anticipe son déplacement. Ne reste jamais dans la tempête — les dégâts s'accumulent vite sur le Trampler.
  • Choisis tes combats : En Storm Dive, tu vas forcément croiser d'autres Tramplers. Évalue si chaque combat vaut le risque ou si mieux vaut laisser deux ennemis se neutraliser entre eux.
  • Extraction sous pression : Active ta Radio Beacon tôt si tu as du bon loot — attendre la fin du Storm Dive avec un Trampler plein est risqué.
  • La tempête comme arme : Tu peux pousser un Trampler ennemi endommagé vers la limite de tempête pour qu'elle achève le travail.

Coordination d'escouade en combat

Une escouade coordonnée bat systématiquement une escouade de même taille mais désorganisée. Voici les règles de communication en combat :

  • Annonces courtes : "Jambes gauche en feu", "Boarding droit", "Reactor visible", "Repli maintenant". Pas de longs débats en plein combat.
  • Concentration des tirs : Tous les artilleurs visent le même point. Un Reactor qui reçoit trois canons simultanément tombe vite ; trois canons visant trois endroits différents ne détruisent rien.
  • Confirmation des ordres : Quand le pilote dit "on replie", tout le monde confirme et agit. Les décisions divergentes en combat coûtent des vies.
  • Signalement des menaces secondaires : Pendant un combat PvP, un joueur surveille les angles — un deuxième Trampler ennemi peut profiter de votre distraction.
💡 Après le combat : Boardez immédiatement le Trampler ennemi pour récupérer son loot avant qu'un autre joueur ne le fasse. C'est souvent là que se trouvent les meilleures récompenses d'une session.

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Rôles en escouade — à garder simple

Inutile d’avoir dix pages de théorie : une équipe efficace sait surtout qui fait quoi avant le premier contact.

RôleMissionErreur à éviter
PilotePositionne le Trampler, garde du fuel, choisit l’extraction.Se bloquer dans une zone ouverte.
Artilleur 40mmGère les cibles mobiles, jambes et pression continue.Tirer sans annoncer la cible.
Artilleur 80mmPunit les modules exposés : internals, spawn beds, Reactor.Gaspiller les tirs sur des angles instables.
RéparateurSurveille Reactor, fuel, modules et boarding.Rester dehors pendant une extraction.
Looter / scoutRamasse vite, range vite, annonce les menaces.Garder le loot dans l’inventaire personnel.
Défenseur intérieurEmpêche le boarding et protège le cœur du Trampler.Laisser tout le monde aux cannons.
Compo simple : duo = pilote + gunner polyvalent. Trio = pilote + gunner + repair/loot. Six joueurs = pilote, 2 gunners, repair, loot/scout, défense intérieur.
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