Guide débutant
Bien débuter sur SAND
Le strict nécessaire pour comprendre la boucle de jeu, préparer un Trampler simple et revenir avec ton butin.
À retenir
Prépare un objectif court, un Trampler accessible, du carburant, de la nourriture si tu comptes réapparaître, et les kits de canon avec leurs munitions. Sur Sophie, range le butin dans un emplacement sûr puis appelle l’extraction depuis une tour radio.
La boucle de jeu
Tu prépares un personnage et un Trampler, tu descends sur Sophie, tu explores des points d’intérêt, tu récupères des objets et tu décides quand le risque dépasse la valeur d’un détour supplémentaire. La progression n’est validée que lorsque le butin utile est extrait.
Le jeu accepte le solo comme les équipages jusqu’à six joueurs, avec un matchmaking adapté à la taille du groupe. Le solo n’est pas un mode « incorrect » : il demande simplement un véhicule compact et des décisions plus simples.
Voyage ou Storm Dive ?
Pour apprendre et te stuff, Voyage est le meilleur point de départ : il n’y a pas de tempête qui ferme la carte, la pression est plus faible et le mode est moins proche d’un battle royale. Storm Dive est plus intense, concentre davantage le PvP et peut faire apparaître le Dreadnought.
| Mode | Cadre | À choisir pour | Particularité |
|---|---|---|---|
| Voyage | Monde persistant, rythme plus libre et aucune tempête qui resserre la zone. | Récupérer de l’équipement, apprendre le Trampler, explorer et reconstruire ses stocks. | Le Dreadnought n’y apparaît pas. |
| Storm Dive | Tempête progressive et structure plus proche du battle royale. | Jouer sous pression, chercher du meilleur butin et accepter davantage de combats. | Le Dreadnought peut apparaître, sans être garanti à chaque partie. |
Préparer un premier Trampler lisible
- Protège le réacteur sans le rendre inaccessible aux réparations.
- Garde des couloirs courts entre pilotage, stockage, lit et supports de canon.
- Évite les modules décoratifs qui bloquent les portes, les échelles ou les angles de tir.
- Prévoyez assez de chambres ou lits pour la taille réelle de l’équipage.
- Teste le blueprint avant d’y charger ton meilleur équipement.
Carburant et nourriture
Les barres de carburant alimentent le déplacement du Trampler. Prévois toujours une marge pour changer de route ou rejoindre une autre extraction.
La nourriture sert aux réapparitions lorsque le Trampler possède l’installation nécessaire. Sans lit utilisable ou sans nourriture, une mort peut laisser l’équipage très affaibli.
Canons et munitions : le bon ordre
L’éditeur sert à construire le véhicule, mais les canons restent des kits à transporter. Place le kit et ses munitions dans le chargement avant le déploiement. Une fois sur Sophie, récupère le kit, transfère les obus adaptés, puis monte physiquement le canon sur un support avec la touche d’interaction.
Pour apprendre, le 40 mm est souple grâce à son tir soutenu. Le 80 mm demande des tirs choisis et un rechargement. Le 70 mm est un canon monté de très courte portée, utile contre les joueurs exposés ou les abordages — ce n’est pas une arme personnelle.
Rentrer correctement
- Repère une Radio Tower disponible.
- Range les objets : inventaire personnel, boîte tenue ou stockage dédié du Trampler.
- Active la radio au sommet de la tour.
- Tiens environ 90 secondes pendant que la fumée verte révèle la zone.
- Quand le vaisseau arrive, prends la corde pour sauver ton personnage et son inventaire.
Erreurs fréquentes
- Partir avec un grand Trampler impossible à gérer seul.
- Confondre l’éditeur avec l’installation des kits de canon sur le terrain.
- Laisser une caisse pleine au sol au lieu de la fixer sur un rack.
- Vendre immédiatement tous les matériaux de reconstruction et de progression.
- Poursuivre un combat alors que l’objectif de la sortie est déjà rempli.
- Croire qu’il faut acheter une Beacon ou une Black Box pour rentrer.
Prochaine étape
Utilise la checklist avant déploiement, puis garde le guide d’extraction ouvert pendant tes premières sorties.
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