Centre de ressources interne

Un hub SAND France sans liens externes

Des fiches utiles directement intégrées au site : extraction, loot, Trampler, armement, PvP, équipage, progression et erreurs fréquentes. La recherche fouille ces fiches ET scanne tout le reste du site (guides complets, glossaire, FAQ, configurations, communauté) — pas une liste de liens externes.

Hub statique

Recherche dans les fiches internes

Toutes les ressources ci-dessous sont écrites dans le site. Tape un mot et la recherche fouille aussi tout le reste : guides complets, glossaire, FAQ, configurations Trampler et communauté. Pas de carte qui renvoie vers un forum, pas de lien externe à maintenir.

Parcours interne#01

Parcours débutant en 10 minutes

La route simple pour comprendre le site sans ouvrir dix pages.

débuterchecklistorientation
Lire la fiche
  • Commence par la page Première sortie pour avoir le déroulé d’une run sans te noyer dans les détails.
  • Lis ensuite Survie & extraction : c’est la partie qui évite de perdre une bonne session sur une sortie mal préparée.
  • Termine par Trampler et Glossaire pour comprendre les discussions d’équipage.
  • But de cette fiche : ne pas apprendre tout le jeu d’un coup, mais savoir quoi faire pendant la prochaine sortie.
Commencer
Synthèse forums#02

Extraction : radio, fumée et corde

La fiche courte pour ne pas rater l’évacuation.

extractionradiocorde
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  • Ouvre la carte, repère une zone d’extraction et approche ton Trampler de la zone indiquée.
  • Descends à pied, monte à la tour radio disponible et lance l’appel d’extraction.
  • Ton Trampler devient très visible : la fumée attire les joueurs proches, donc prépare l’extraction avant de lancer l’appel.
  • Quand le vaisseau arrive, utilise la corde / ligne d’évacuation : le Trampler et le joueur ne sortent pas exactement comme un simple téléport.
  • Conseil pratique : avant d’appeler, range le butin important, recharge, soigne-toi et regarde les crêtes autour de toi.
Guide complet
Synthèse forums#03

Faire sortir le butin sans mauvaise surprise

Où placer le loot et quoi garder sur soi avant de partir.

lootstockageextraction
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  • Garde les objets essentiels sur ton personnage quand tu peux, surtout si tu dois finir l’extraction à pied.
  • Les boîtes transportées à la main sont utiles, mais elles ralentissent la réaction en cas d’embuscade.
  • Pour le loot rangé sur le Trampler, privilégie les zones de stockage prévues plutôt qu’un rangement au hasard.
  • Ne lance pas l’extraction si le Trampler est déjà en mauvais état : une sortie ratée coûte souvent plus cher qu’un retour anticipé.
  • Règle simple : si tu as déjà de quoi progresser, ne transforme pas une bonne sortie en pari inutile.
Checklist
Fiche terrain#04

Route de loot propre

Un itinéraire simple : objectif, repérage, coffre, sortie.

lootitinérairecarte
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  • Définis un objectif avant de partir : ressource précise, argent, pièce Trampler ou reconnaissance.
  • Sur place, repère fumées, silhouettes de Tramplers, tirs et mouvements avant de t’arrêter.
  • Ne stationne pas collé au point d’intérêt : garde une trajectoire de départ et évite de bloquer ton véhicule.
  • Fouille d’abord ce qui correspond à ton objectif, puis pars. Le “encore un bâtiment” est souvent le moment où tu perds tout.
  • Sur une route longue, prévois un point d’extraction possible avant d’être trop chargé.
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Synthèse guides#05

Coral Chunk & Weird Coral

Où chercher les ressources qui bloquent souvent la progression.

coralweird coraltech tree
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  • Les Coral Chunks sont surtout à chercher dans les coffres de valeur rares, souvent dans les lieux nommés ou zones bien défendues.
  • Les Weird Corals sont liés aux Upiors : prévois des munitions, de l’espace et une vraie sortie d’extraction.
  • Les lieux rentables attirent aussi les autres équipages. Garde quelqu’un en surveillance si tu joues en groupe.
  • Ne pars pas sans contenant vide si tu comptes nettoyer plusieurs coffres : le poids et l’encombrement deviennent vite le vrai danger.
  • La bonne méthode : lieu nommé → nettoyage rapide → coffre → sortie ou second point seulement si la zone reste calme.
Économie
Synthèse forums#06

Solo : survivre face aux équipages

Ne pas jouer le duel frontal quand l’autre camp a plus de mains.

solofuitemobilité
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  • Un joueur solo gagne surtout par la mobilité, le choix de terrain et le refus des combats inutiles.
  • Évite les plaines ouvertes si un équipage te poursuit : dunes, crêtes et reliefs peuvent gêner les gros Tramplers.
  • Un module de mobilité ou une configuration plus légère peut sauver plus de loot qu’un canon mal utilisé.
  • Si le combat devient obligatoire, cherche à ralentir l’ennemi plutôt qu’à le détruire immédiatement.
  • Le bon réflexe solo : repérer, décider vite, partir tôt.
Guide PvP
Synthèse forums#07

Combat Trampler : viser ce qui arrête

Priorités simples pour ne pas tirer au hasard.

combatjambesréacteur
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  • Tirer partout gaspille les munitions. Cherche les pièces qui ralentissent, désorganisent ou immobilisent.
  • Les jambes et zones basses sont des cibles importantes quand tu veux casser la mobilité adverse.
  • Le terrain compte autant que les canons : forcer l’ennemi à tourner, grimper ou se coincer peut ouvrir la fenêtre de tir.
  • Une arme arrière peut être utile si ton plan est de fuir en punissant la poursuite.
  • En équipage, annonce toujours la cible : “jambe gauche”, “réacteur”, “tourelle”, pas juste “tire”.
Approfondir
Fiche équipage#08

Rôles d’équipage simples

Une organisation claire même avec deux ou trois joueurs.

équipagerôlescommunication
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  • Pilote : garde le cap, annonce les manœuvres et ne change pas d’idée toutes les cinq secondes.
  • Canonnier : annonce cible, angle mort, munitions et dégâts utiles.
  • Réparateur / matelot : surveille les modules, la coque, les coffres et les intrusions.
  • Éclaireur : jumelles, crêtes, fumées, signaux et décision “on engage / on part”.
  • Même à deux, sépare les responsabilités : un joueur qui fait tout finit par oublier le plus important.
Former un équipage
Synthèse communautaire#09

Fusées de signalisation

Communiquer sans micro sans attirer toute la carte pour rien.

flaresignalfumée
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  • Les fusées sont utiles pour signaler une intention, mais elles ne sont pas un langage universel.
  • Tire vers le ciel pour être visible. Une fusée mal orientée peut ne servir à rien.
  • Évite de signaler quand tu transportes du très bon loot : tu offres une position gratuite.
  • Fixe ton code couleur avec ton équipage avant la sortie : regroupement, danger, extraction, abandon.
  • Rappelle-toi que la fumée d’extraction est déjà une annonce énorme : n’ajoute pas de signaux inutiles.
Communication
Fiche terrain#10

Lire les signes avant de descendre

Les cinq secondes d’observation qui évitent les mauvaises surprises.

observationjumellesdanger
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  • Avant de quitter le Trampler, regarde les fumées, les tirs, les ombres mécaniques et les routes de fuite.
  • Un point d’intérêt silencieux n’est pas forcément vide : il peut être déjà surveillé.
  • Ne gare pas ton Trampler comme une cible. Place-le pour repartir, pas pour faire une belle capture.
  • Si l’endroit demande de longues minutes de fouille, laisse quelqu’un dehors ou prépare un départ immédiat.
  • Le danger principal n’est pas toujours l’ennemi visible, mais le temps passé immobile.
Survie
Synthèse progression#11

Priorités de craft utiles

Quoi préparer avant de rêver au gros build.

craftammoréparation
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  • Avant les pièces ambitieuses, assure le basique : soin, munitions, réparation, stockage et capacité d’extraction.
  • Ne dépense pas tout dans une amélioration qui te laisse sans munitions ni marge de réparation.
  • Les ressources rares doivent servir un objectif clair : mobilité, sécurité, stockage ou puissance de feu.
  • Si tu joues en groupe, répartissez les priorités : tout le monde n’a pas besoin d’acheter la même chose au même moment.
  • Une progression lente mais sécurisée bat souvent une grosse dépense perdue sur la sortie suivante.
Gestion
Fiche Trampler#12

Construire sans te piéger

Le build doit rester jouable, pas seulement impressionnant.

buildtramplerstockage
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  • Un bon Trampler garde des couloirs lisibles : si ton équipage se coince dedans, le design est mauvais.
  • Sépare stockage important, accès rapide et zones de passage pour éviter le chaos pendant une attaque.
  • Pense aux angles morts des armes avant de construire autour.
  • Un blindage mal placé peut protéger une zone inutile et laisser le vrai point faible exposé.
  • Teste la conduite et les réparations avant de partir avec du loot important.
Voir les builds
Anti-erreurs#13

Erreurs fréquentes à éviter

Les pièges qui reviennent le plus souvent chez les nouveaux.

erreursdébutantrisque
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  • Partir sans savoir où extraire.
  • Se garer au pire endroit, puis descendre sans observation.
  • Tout miser sur le combat au lieu de préserver le butin déjà gagné.
  • Oublier les munitions, soins ou réparations parce que “ça devrait passer”.
  • Rester trop longtemps dans une zone parce qu’elle semblait calme au début.
Bien débuter
Lexique interne#14

Mots à chercher rapidement

Pour retrouver vite un terme pendant une discussion.

glossairemotsvocabulaire
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  • Trampler : base mobile, véhicule, stockage et plateforme de combat.
  • Extraction : sortie de raid qui sécurise ce que tu as réussi à ramener.
  • POI : point d’intérêt à fouiller, souvent plus rentable mais plus dangereux.
  • Crowns : monnaie / valeur à gérer sans tout brûler d’un coup.
  • Orbital : terme souvent utilisé par les joueurs pour parler de frappes ou moments de gros chaos.
Glossaire
Réponse rapide#15

FAQ express

Questions courtes, réponses directes, zéro détour.

faqaidequestion
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  • Je suis nouveau : commence par Première sortie puis Survie & extraction.
  • Je joue solo : vise mobilité, observation et fuite propre.
  • Je veux progresser : sécurise le loot avant de chercher le fight.
  • Je cherche une équipe : passe par la page Trouver un équipage.
  • Je comprends mal les termes : utilise le glossaire et la barre de recherche de cette page.
FAQ
Navigation interne#16

Chercher dans le hub

Comment utiliser la recherche qui scanne tout le site.

recherchehubfiltre
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  • Tape un mot simple : “coral”, “extraction”, “jambes”, “solo”, “stockage”, “storm dive”.
  • Les filtres servent à réduire le bruit sur les fiches : Trampler, Armement, Extraction, Loot, PvP, Équipage, Débuter.
  • La recherche regarde dans les titres, les tags et le contenu complet des fiches, même repliées.
  • Elle scanne aussi tout le reste du site : guides complets, glossaire, FAQ, configurations Trampler et communauté. Ces résultats apparaissent dans un second bloc “Trouvé ailleurs sur le site”.
  • Si tu ne trouves pas, essaie un synonyme : “fuite” au lieu de “escape”, “butin” au lieu de “loot”.
Fiche armement#17

Canons : 40mm, 80mm et fusil à pompe

Le comportement réel de chaque canon, pas juste ses dégâts.

armementcanonmunition
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  • Le 40mm Autocanon tire en continu et ne recharge jamais au sens classique : il chauffe. Rafales courtes plutôt que gâchette enfoncée pour éviter la surchauffe.
  • Le 80mm Canon naval envoie un seul obus lourd et lent, part vide et recharge entre chaque tir : c’est le coup de grâce, pas l’arme de pression.
  • Le Fusil à pompe 70mm sacrifie la précision contre une large dispersion, faible sur la coque d’un Trampler mais redoutable contre un équipage à l’abordage.
  • Chaque canon n’accepte que sa propre munition : obus 40mm bon marché à produire, obus 80mm nettement plus cher, obus 70mm dédié au rapproché.
  • Montage conseillé polyvalent : 40mm à l’avant pour la pression, 80mm à l’arrière pour le coup de grâce.
Guide complet
Fiche armement#18

Rareté des armes : du blanc au légendaire

Pourquoi une arme légendaire ne se fabrique jamais à l’établi.

raretélégendairecraft
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  • Les armes suivent un palier de rareté : blanc, vert, bleu puis légendaire (Expérimental).
  • Le blanc se craft à l’établi pour un coût bas, surtout de la ferraille. Le vert s’obtient en combinant une arme blanche avec des matériaux supplémentaires.
  • Les versions Expérimentales légendaires du 40mm, 80mm et 70mm ne se craftent jamais : elles ne tombent que des Boîtes rouges.
  • L’Expérimental 40mm accélère sa cadence en chauffant au lieu de surchauffer, l’Expérimental 80mm gagne en vitesse d’obus et en dégâts, l’Expérimental 70mm tire deux obus par coup.
  • Cherche les Boîtes rouges dans les villes et grands complexes de bâtiments plutôt qu’en plein désert ouvert.
Canons expérimentaux
Fiche progression#19

Tech Tree : les 4 paliers d’amélioration

Comment lire les coûts avant de vider ses Crowns au hangar.

tech treetiercrowns
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  • Le Tech Tree se débloque depuis le terminal de recherche du hangar orbital, réparti sur trois factions et quatre paliers (Tier I à IV).
  • Godlewski's Expedition gère châssis et propulsion, K.K. Landwehr gère armes et blindage, Kaiser's Friends gère cargaison et canons lourds.
  • Le Tier I coûte surtout des Crowns sans matériau rare. Le Tier IV coûte de 9 000 à 12 000 Crowns par déblocage plus des matériaux rares (Boîtes noires, Cristal, Ficus).
  • Débloquer un nœud n’ouvre que la recette : construire la pièce consomme à nouveau des matériaux au moment du craft. Budgète les deux dépenses séparément.
  • Choisis la branche qui correspond à ton style de jeu plutôt que de tout débloquer parce que c’est accessible tôt.
Détail des paliers
Trouver un équipage