Centre de ressources

Les réponses utiles pendant une expédition

Des fiches pour extraire, ranger le butin, comprendre les objets spéciaux, préparer les canons, progresser dans le Tech Tree et survivre aux abordages.

Centre pratique

Trouver une réponse rapidement

Cherche une mécanique, un objet ou un problème : les résultats couvrent les fiches, les guides, le glossaire, la FAQ et les checklists.

Arsenal visuel

40, 70 et 80 mm — tous les tiers au même endroit

Les tiers et variantes ci-dessous regroupent les kits et icônes exportés, avec une lecture claire des calibres, des familles et des variantes disponibles.

Voir les 116 objets
Fiches pratiques28 réponses essentielles, classées par parcours
01

Bien démarrer

Les bases à lire avant de charger une sortie.

6 fiches
Guide
Débuter4 étapes

Parcours débutant en quatre étapes

Parcours conseillé

Un parcours guidé qui donne d’abord les gestes indispensables, puis ouvre les systèmes plus complexes sans surcharger la première session.

Départ
Voyage
Lecture
Progressive
Débuterparcours
Voir les détails
  • Commence par Première sortie, puis garde la checklist ouverte.
  • Fais tes premiers essais en Voyage, le mode sans limite générale de durée.
  • Lis ensuite le guide d’extraction avant de transporter un objet rare.
  • Termine par Trampler et Armement quand les gestes de base sont acquis.
Mécanique
Débuter2 modes

Voyage ou Storm Dive ?

Comparatif rapide

Voyage sert surtout à se stuff et apprendre sans tempête ; Storm Dive est plus proche du battle royale et peut contenir le Dreadnought.

Voyage
Plus chill · sans Dreadnought
Storm Dive
Tempête · Dreadnought possible
Débutermodes
Voir les détails
  • Voyage : pas de tempête qui referme la carte, rythme plus libre et meilleur cadre pour se stuff.
  • Storm Dive : tempête progressive, PvP plus concentré et ambiance plus battle royale.
  • Le Dreadnought n’existe pas en Voyage.
  • Il peut apparaître en Storm Dive, mais pas forcément à chaque partie.
Guide
DébuterSolo

Solo : réduire les tâches simultanées

Configuration lisible

Réduit les tâches simultanées et les déplacements dans le Trampler afin que le solo reste contrôlable sous pression.

Priorité
Peu de postes
Plan
Extraction courte
Débutersolo
Voir les détails
  • Garde un Trampler compact.
  • Place pilotage, canon et réacteur à quelques secondes les uns des autres.
  • Fixe un objectif principal par sortie.
  • Refuse les abordages et duels inutiles.
  • Prépare toujours une extraction à pied.
Guide
Débuter2 solutions

Après avoir tout perdu

Repartir de zéro

Une méthode de reprise qui évite de rester bloqué après une perte totale et remet rapidement un équipement minimal entre les mains du joueur.

Option
Aide officielle
Objectif
Nouvelle sortie
Débuteréconomie
Voir les détails
  • Rejoins un équipage qui possède un Trampler afin de récupérer des ressources.
  • Ou crée un nouveau personnage.
  • À l’avenir, conserve toujours un minimum de matériaux de reconstruction.
  • Ne vends pas toute ta réserve pour financer une seule sortie.
Checklist
Débuter30 secondes

Checklist avant déploiement

Avant déploiement

Le contrôle éclair qui évite les oublis les plus coûteux avant que le Trampler quitte la zone de préparation.

Contrôle
Lit / nourriture
Combat
Armes / munitions
Débuterchecklist
Voir les détails
  • Carburant avec marge.
  • Nourriture et lit si réapparition prévue.
  • Kits de canon et bons calibres.
  • Armes personnelles et soins.
  • Stockage libre et accessible.
  • Objectif et plan de sortie annoncés.
Guide
DébuterRéférence rapide

Glossaire express

Vocabulaire du jeu

Un glossaire compact pour distinguer les termes proches et comprendre les appels d’équipage sans interrompre la sortie.

Format
Définitions courtes
Usage
Discussion / guides
Débuterglossaire
Voir les détails
  • Radio Tower : structure qui appelle le vaisseau.
  • Radio Beacon Box : plusieurs variantes ; la jaune signale le porteur et impose une limite de temps.
  • Black Box : butin d’un Trampler détruit.
  • Red Box : conteneur rare d’équipement Expérimental.
  • Voyage : monde persistant ; Storm Dive : tempête et sorties uniques.
02

Survivre et extraire

Sortir vivant, sauver le butin et préparer un plan de secours.

4 fiches
Mécanique
Extraction≈ 90 s

Extraction correcte en six gestes

Procédure essentielle

La séquence complète de l’appel radio jusqu’à la corde, avec le délai d’attente et les erreurs qui font perdre une extraction réussie.

Appel
Tour radio
Sortie
Corde individuelle
Extractionradio
Voir les détails
  • Repère l’icône blanche de sortie et rejoins la tour radio.
  • Gare le Trampler sur un terrain praticable puis grimpe à la radio.
  • Active l’appel : la fumée verte révèle ta position.
  • Tiens environ 90 secondes.
  • Le Trampler est hissé séparément.
  • Chaque survivant doit ensuite prendre la corde dans la fenêtre disponible.
Mécanique
ExtractionPlan B

Extraire à pied

Situation d’urgence

La procédure de secours lorsque le Trampler est détruit : rejoindre une tour et choisir ce qui mérite encore d’être ramené.

Sauvé
Inventaire
En plus
1 boîte en main
Extractionsolo
Voir les détails
  • Rejoins une tour radio disponible et appelle le vaisseau normalement.
  • Tu peux sauver l’inventaire personnel et une boîte tenue en main.
  • Le reste du stockage perdu avec le Trampler ne peut pas être récupéré par l’extraction.
  • Choisis ton objet prioritaire avant de courir vers la tour.
Checklist
ExtractionDernier contrôle

Checklist extraction

Avant l’appel radio

Une vérification finale du stockage, de la position du Trampler et de l’équipage juste avant de révéler sa position à la tour radio.

Butin
Rangé
Équipage
Prêt pour la corde
Extractionchecklist
Voir les détails
  • Tour disponible et terrain praticable.
  • Objets libres rangés.
  • Inventaire personnel organisé.
  • Boîte prioritaire choisie en cas de fuite à pied.
  • Équipe regroupée avant l’appel.
  • Corde prise par chaque survivant.
Guide
SurvieLit + nourriture

Réapparition, lit et nourriture

Point de retour

Sécurise le point de retour du Trampler avec les ressources nécessaires et un équipement de défense immédiatement accessible.

Préparer
Réapparition
À proximité
Arme de secours
Survierespawn
Voir les détails
  • Un lit utilisable et de la nourriture sont nécessaires.
  • Place la nourriture dans le stockage prévu dès l’arrivée.
  • Garde une arme et des munitions près de la chambre.
  • Répartis les réserves pour ne pas dépendre d’un seul compartiment.
03

Butin et exploration

Stockage, caisses, objets rares, POI, villes et forts.

11 fiches
Univers
ExplorationLore complet

L’histoire de Sophie et de ses navires

Univers du jeu

L’Empire austro-hongrois, les Galiciens, la catastrophe écologique, les Tramplers, les épaves, le Dreadnought, les Ironclads et les Upiors.

Époque
1910 alternatif
Planète
Sophie
Loreunivers
Voir les détails
  • Chronologie de la colonisation de Sophie.
  • Origine sociale et historique des Raiders galiciens.
  • Rôle des Tramplers et des différents navires.
  • Place du Dreadnought en Storm Dive.
Mécanique
Loot3 zones sûres

Où le butin est-il sûr ?

Règle de stockage

Une lecture immédiate de ce qui suit réellement le joueur ou le Trampler pendant l’extraction, et de ce qui reste abandonné.

Sûr
Inventaire / racks
Perdu
Sol et pont
Lootstockage
Voir les détails
  • L’inventaire personnel est sûr si ton personnage prend la corde.
  • Une boîte tenue en main est sûre si tu l’emportes sur la corde.
  • Les racks, étagères et caisses dédiées sont sûrs si le Trampler est hissé.
  • Tout objet laissé librement sur le sol ou le pont est abandonné.
Guide
Loot3 couleurs

Lire les caisses et conteneurs

Lecture du butin

Décode rapidement les caisses, les safes et les pictogrammes afin de choisir quoi ouvrir et quoi transporter en priorité.

Indice
Couleur
Indice
Pictogramme
Lootcaisses
Voir les détails
  • Brun : courant ; vert : supérieur ; rouge : rare.
  • Les dessins annoncent utilitaire, arme ou canon.
  • Les safes concentrent valeurs et objets de progression.
  • Une boîte portée permet de ramener beaucoup plus qu’un inventaire seul.
Objet
LootButin risqué

Radio Beacon Box

Objet spécial

Une fiche claire sur la Radio Beacon Box : pourquoi elle attire le danger, ce qu’elle rapporte et ce qu’elle ne fait surtout pas.

Effet
Porteur repérable
Extraction
Aucun déclenchement
Lootbeacon
Voir les détails
  • Il existe plusieurs variantes de Radio Beacon Box.
  • La variante jaune lance un objectif limité dans le temps et rend le porteur repérable.
  • Elle peut être revendue après une extraction réussie.
  • Elle n’active ni la fumée verte ni la tour radio.
Objet
LootButin de Trampler

Black Box

Objet de progression

La Black Box est un butin récupéré après la destruction d’un Trampler, utile à la progression ou à la vente selon les besoins.

Origine
Réacteur détruit
Usage
Vente / déblocages
LootPvP
Voir les détails
  • Elle se récupère sur ou près du réacteur d’un Trampler ennemi détruit.
  • Elle peut être demandée par certains déblocages ou être revendue.
  • Elle ne s’achète pas avant la sortie.
  • Elle ne déclenche pas l’extraction.
Objet
ArmementTier IV rare

Red Boxes et Expérimental

Butin expérimental

Le point d’entrée vers les canons Expérimentaux : des récompenses aléatoires de haut palier qui ne se traitent pas comme des crafts ordinaires.

Source
Red Boxes
Achat normal
Non
Armementloot
Voir les détails
  • Les Red Boxes peuvent contenir des canons Expérimentaux et des utilitaires rares.
  • Le contenu est aléatoire.
  • Les canons Expérimentaux ne sont pas des crafts ordinaires.
  • Le jeu ne les étiquette pas littéralement « Légendaires ».
Objet
Progression2 matériaux

Coral Chunk et Weird Coral

À ne pas confondre

Distingue les deux formes de corail, leurs sources connues et la raison de les conserver avant de terminer la progression associée.

Coral Chunk
Coffres rares
Weird Coral
Upiors
Progressioncoral
Voir les détails
  • Le Coral Chunk se cherche surtout dans les coffres-forts de valeurs rares des POI.
  • Le Weird Coral peut être lâché par les Upiors.
  • Ces matériaux servent à la progression et ne doivent pas être vendus par réflexe.
  • Le Weird Coral n’est pas simplement un contenu de coffre équivalent au Coral Chunk.
Guide
ProgressionDécision économique

Garder ou vendre

Valeur contre utilité

Un système de décision fondé sur l’utilité future, la rareté et l’espace disponible plutôt que sur un prix susceptible de changer.

Conserver
Progression proche
Vendre
Surplus clair
Progressionéconomie
Voir les détails
  • Conserve d’abord les matériaux de reconstruction.
  • Garde les matériaux d’un nœud de progression déjà choisi.
  • Vends les valeurs sans autre usage.
  • Ne dépense pas toutes tes Crowns avant d’avoir les munitions nécessaires.
  • Black Box et Radio Beacon Box sont des revenus potentiels, pas des frais d’extraction.
Guide
LootMonde procédural

Lire un POI sans carte fixe

Lecture du terrain

Apprend à identifier un point d’intérêt par sa forme, ses accès et ses risques plutôt que de dépendre d’une carte fixe.

Repère
Silhouette
Confirme
Entrées / défense
LootPOI
Voir les détails
  • Reconnais villes, forts, épaves, coffres-forts et sorties plutôt qu’un emplacement mémorisé.
  • Gare le Trampler pour repartir, pas pour être parfaitement aligné au bâtiment.
  • Un POI silencieux peut être surveillé par un autre équipage.
  • Plus le lieu demande d’allers-retours, plus un guetteur devient utile.
Terrain
ExplorationVilles + forts

Villes, forts et Ironclads

Repères du monde

Retrouve les noms des villes et des forts, une galerie d’illustration et les canons observés sur les Ironclads qui peuvent apparaître autour de certains lieux.

Villes
7 noms
Menace
Ironclads
VillesIronclads
Voir les détails
  • Liste des villes et des forts nommés.
  • Images utilisées comme illustrations générales, sans attribution à un lieu précis.
  • Présentation claire des canons observés sur les Ironclads.
Storm Dive
ExplorationRisque élevé

Dreadnought

Objectif majeur

Distingue les éléments officiels des retours communautaires, prépare l’approche et évite les promesses de spawn ou de butin garanti.

Mode
Storm Dive
Statut
Évolutif
DreadnoughtStorm Dive
Voir les détails
  • Ce qui est confirmé officiellement.
  • Préparation du Trampler et de l’équipage.
  • Porte noire et clé noire clairement marquées comme informations communautaires.
  • Aucun taux de spawn ni objet précis présenté comme garanti.
04

Trampler, équipage et combat

Installer, défendre, communiquer et choisir les bonnes cibles.

4 fiches
Guide
TramplerAprès déploiement

Installer un canon après le déploiement

Montage du Trampler

Une procédure de montage qui rappelle que l’éditeur prépare la structure, mais ne charge pas automatiquement le canon une fois sur le terrain.

À prévoir
Kit + munitions
Chargement
Manuel
Tramplercanons
Voir les détails
  • Place le kit et les bonnes munitions dans le chargement.
  • Après l’arrivée, transfère les obus dans le kit ou le canon.
  • Porte le kit jusqu’au support.
  • Monte-le avec la touche d’interaction, F par défaut.
  • Contrôle l’arc de tir avant le combat.
Guide
Trampler1–6 joueurs

Rôles d’équipage

Organisation flexible

Une distribution souple des postes de pilotage, observation, canons, réparation et abordage qui s’adapte à la taille de l’équipage.

Petit groupe
Rôles cumulés
Équipage
Spécialisation
Trampleréquipage
Voir les détails
  • Pilote : route, position et décision de fuite.
  • Canonnier : cible, calibre, arc mort et stock.
  • Réparateur/stockage : réacteur, lits et objets libres.
  • Observateur : fumées, silhouettes, POI et tours radio.
  • Le matchmaking officiel tient compte de la taille de l’équipage.
Mécanique
PvP3 priorités

Choisir une cible sur un Trampler

Décision de combat

Un cadre de décision simple pour viser la mobilité, l’armement ou le réacteur selon la distance, l’angle et le temps disponible.

Mobilité
Jambes
Neutralisation
Canons / réacteur
PvPcibles
Voir les détails
  • Vise les jambes pour empêcher une fuite.
  • Vise les canons ou le canonnier pour réduire la riposte.
  • Vise le réacteur lorsqu’il est réellement exposé pour neutraliser le véhicule.
  • Il n’existe pas une priorité absolue valable dans tous les angles.
Mécanique
PvPSignal visuel

Fusées de signalisation

Communication

Utilise les couleurs de fusée comme langage visuel rapide, utile lorsque la voix est saturée ou qu’un repère doit rester visible.

Outil
Fusée
Usage
Couleur d’équipage
PvPsignaux
Voir les détails
  • Sors le pistolet lance-fusées.
  • Maintiens R et utilise la molette pour choisir une couleur.
  • Tire vers le ciel pour rendre le nuage visible.
  • Aucune couleur ne garantit une intention amicale.
  • Évite de signaler inutilement quand tu transportes un objet rare.
05

Armement et progression

Canons, armes personnelles, prix, Tech Tree et données techniques.

5 fiches
Armement
Armement3 calibres

40, 70 et 80 mm

Comparaison d’arsenal

Compare le rôle des familles 40, 70 et 80 mm, leurs munitions spécialisées et leurs variantes de Tier IV.

40 mm
Auto
70 / 80 mm
Salve ou Slug / impact
Armementcanons
Voir les détails
  • 40 mm : tir soutenu et chaleur, donc rafales contrôlées.
  • 80 mm : obus lourd, cadence lente et rechargement.
  • 70 mm : le comportement dépend de la munition : salve dispersée, Slug unique ou fumigène.
  • Le 70 mm est un canon monté, pas une arme portée par l’abordeur.
Armement
ArmementArme + calibre

Armes personnelles et calibres

Équipement personnel

Relie chaque arme personnelle à sa famille de munitions pour éviter de descendre avec un équipement inutilisable.

Vérifier
Famille de munition
Prévoir
Réserve adaptée
Armementarmes
Voir les détails
  • 8×21, 9×42, 12ga et 11×54 ne sont pas interchangeables.
  • Les variantes HV et Slug utilisent des recettes avancées.
  • Les obus 40/70/80 mm sont réservés aux canons du Trampler.
  • Une arme de secours près du lit évite une réapparition sans défense.
Armement
Progression100 Crowns minimum

Prix des canons dans la boutique du stockage

Prix après déblocage

Rassemble les prix et trocs des canons au comptoir du stockage, en séparant les versions achetables des variantes uniquement trouvées en butin.

Rouillé
100 Crowns
Expérimental
Butin uniquement
Progressionprix
Voir les détails
  • Ces prix concernent le comptoir de négociation à droite du stockage.
  • Rouillés : 100 Crowns chacun.
  • Usés : un objet de troc au Tier II ou 2 000 Crowns via le Tier IV.
  • Impeccables : trois objets de troc au Tier III.
  • Expérimentaux : pas d’achat normal, butin rare uniquement.
Guide
Progression3 factions · 4 tiers

Comprendre le Tech Tree

Progression structurée

Une lecture structurée des factions et des tiers qui distingue clairement un déblocage, une recette, une offre de boutique et l’objet final.

Débloque
Recette / offre
Ensuite
Fabriquer ou acheter
ProgressionTech Tree
Voir les détails
  • Godlewski : structure, propulsion et équipage.
  • Landwehr : blindage, ateliers et combat.
  • Kaiser’s Friends : cargaison, châssis et canons.
  • Un nœud débloque une recette ; il faut ensuite fabriquer la pièce.
Guide
TechniqueProgression liée

Région, personnage et blueprint

Diagnostic de compte

Explique pourquoi certains déblocages semblent absents après un changement de région, de personnage ou de configuration de progression.

À vérifier
Région
À comparer
Personnage / blueprint
Techniqueprogression
Voir les détails
  • Inventaire et Tech Tree sont liés au personnage et à sa région.
  • Les blueprints de Trampler sont partagés entre personnages.
  • Vérifie la région et le personnage avant de signaler une perte.
  • Un ping incorrect peut aussi faire sélectionner une mauvaise région au lancement.
Trouver un équipage