Progression

Tech Tree : choisir les bons déblocages

Comprendre les trois factions, les quatre tiers et le coût réel des pièces après leur déblocage, sans gaspiller Crowns ni objets de troc.

Tech TreeProgressionTrampler

Comment fonctionne le Tech Tree

Le Tech Tree peut débloquer une recette, une offre en boutique ou un troc : payer un nœud ne donne jamais automatiquement la pièce. Il faut ensuite la fabriquer, l’acheter ou fournir l’objet demandé. La progression est liée au personnage et à sa région, alors que les blueprints de Trampler restent partagés entre les personnages.

Choisis d’abord un objectif de build, puis suis une branche cohérente. Débloquer tous les nœuds de bas niveau au hasard ralentit l’accès aux modules réellement utiles.

Fiches illustrées

Ressources de progression par tier

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Les matériaux sont classés selon leur type interne RESOURCE_T1, RESOURCE_T2 ou RESOURCE_T3.

Les trois factions

Structure

Godlewski’s Expedition

Propulsion, réacteurs, moteurs, châssis, circulations, chambres d’équipage et outils d’exploration.

Combat

K.K. Landwehr

Blindage, ateliers d’armement, ponts d’artillerie, postes de pilotage, explosifs et améliorations d’armes.

Cargo & canons

Kaiser’s Friends

Ponts, soutes, baies de cargaison, variantes de châssis et familles de canons 40, 70 et 80 mm.

Godlewski’s Expedition : mobilité et vie à bord

TierFamilles de nœudsUtilité principale
IEnergy Rod, Crew Room, escaliers, Motor-Reactor, Small Chassis, MedKitRendre un premier Trampler fonctionnel et permettre la réapparition.
IIShovel, Captain’s Cabin, Wooden Corridor, Motor-Reactor, Middling Chassis, Crew Room, Small EngineExplorer plus loin, améliorer la circulation et augmenter la capacité du véhicule.
IIICrafting Materials, Metal Corridor, Motor-Reactor, Medium Engine, Great Chassis, Smoke GrenadePasser aux grands Tramplers et à une production plus avancée.
IVSmokeless Rod, Royal ChassisMobilité et châssis de fin de progression.

Matériaux à surveiller : Coral Chunk, Weird Coral, Coral Dust, Mixtures, Raw Aurogen Crystal, Leviathan Skin, Optic Lenses, Alloy Steel, puis Crystal et Ficus.

K.K. Landwehr : blindage et combat

TierFamilles de nœudsUtilité principale
IWeapons, Artillery Decks, Steering, Small Armament Workshop, Vestibule, ArmorInstaller une base de combat et protéger les zones vitales.
IIWeapons, Armored Artillery Compartment, Steering, Large Armament Workshop, Time Bomb, Armor Plate, Battering RamRenforcer les postes exposés et ouvrir l’accès aux outils d’abordage.
IIIArmor, Armored Artillery Deck, Armor Plate, Steering, Armored Vestibule, Grenade, EmbrasureCréer un Trampler capable d’encaisser et de défendre ses accès.
IVImproved Ammo, Enclosed Artillery Compartment, WeaponsAméliorer les munitions et fermer les postes d’artillerie.

Matériaux à surveiller : Scrap Metal, Scrapped Ammo, Weapon Parts, Gunpowder, High-Grade Gunpowder, District Officer’s Portable Safe, Black Box, Alloy Steel, Crystal et Ficus.

Kaiser’s Friends : cargaison et puissance de feu

TierFamilles de nœudsUtilité principale
IShotgun Cannon, Autocannon, Wooden Decks, Cargo Deck, Small Chassis, BalconiesDébloquer le stockage initial et les premiers canons spécialisés.
IICannon, Shotgun Cannon, Autocannon, Armored Balconies, Cargo Hold, Cargo Bay, Middling ChassisFaire évoluer un petit véhicule vers un transport armé.
IIIResources, Armored Deck, Cargo Hold, Cannon, Shotgun Cannon, Autocannon, Great ChassisAugmenter fortement la capacité de transport et l’armement.
IVResources, Royal Chassis, Cargo Bay, Cannon, Shotgun Cannon, AutocannonAtteindre les variantes avancées de cargaison, châssis et canons.

Matériaux à surveiller : Threads, Fabric Straps, Fabric Scraps, Fabric, Metal Rods, Reinforced Leather Strips, Leviathan Skin ou Meat, objets de valeur spécifiques, Black Box, Crystal et Ficus.

Boutique du stockage

Combien coûtent les canons au comptoir de négociation ?

Cette section parle bien de la boutique située à droite du stockage dans le lobby. Le Tech Tree débloque l’offre ; ensuite, tu reviens à ce comptoir pour acheter en Crowns ou négocier contre l’objet demandé. Ce n’est ni le prix du nœud, ni le coût de fabrication.

Vérifié le 12 juillet 2026Accès anticipé : valeurs susceptibles d’évoluer.
Où acheter ? Depuis le lobby, va au stockage puis regarde sur sa droite : le comptoir de négociation affiche les offres débloquées par ton Tech Tree. Les prix ci-dessous sont ceux de ce comptoir.

Prix affichés dans la boutique à droite du stockage

Rouillé100 Crowns

Prix direct pour chacun des trois canons de base : 40, 70 et 80 mm.

Usé1 objet à négocier

Offre du Tier II, ou achat direct à 2 000 Crowns après le nœud Tier IV correspondant.

Impeccable3 objets à négocier

Offre du Tier III. Aucun prix direct en Crowns n’est recensé à ce comptoir.

ExpérimentalNon vendu

Aucune offre normale dans cette boutique : récupération en butin rare.

Qualité40 mm Autocannon70 mm Shotgun Cannon80 mm Naval CannonCondition d’apparition dans la boutique
Rouillé100 Crowns100 Crowns100 Crowns40 et 70 mm après leur nœud Tier I. Le 80 mm rouillé est proposé sans nœud dédié.
Usé1 District Officer’s Portable Safe1 Canned Sea Deer XL1 Crate of 1889 ChardonnayTrocs du Tier II. Le Tier IV de chaque famille ajoute une seconde offre à 2 000 Crowns.
Impeccable3 District Officer’s Portable Safe3 Canned Sea Deer XL3 Crates of 1889 ChardonnayNégociations du Tier III. Ce tableau n’inclut pas les recettes d’atelier éventuelles.
ExpérimentalPas d’offrePas d’offrePas d’offreNon vendu au comptoir de négociation : butin rare, notamment Red Boxes.
À ne pas confondre avec le prix du nœud Tech Tree

Le prix du nœud sert uniquement à faire apparaître l’offre dans la boutique. Il ne donne pas le canon et ne paie pas son achat.

Palier40 mm Autocannon70 mm Shotgun Cannon80 mm Naval Cannon
Tier I1 500 Crowns1 500 CrownsPas de nœud pour le rouillé
Tier II5 000 Crowns5 000 Crowns5 000 Crowns
Tier III9 000 Crowns9 000 Crowns9 000 Crowns
Tier IV12 000 Crowns12 000 Crowns12 000 Crowns

Autres offres utiles au même comptoir

ObjetPrix ou négociationDéblocage
Blitz 10R Pistol200 Crowns ou 100 MixturesOffre en Crowns après Weapons Tier II ; négociation en Mixtures disponible séparément.
M82 Rifle35 Leviathan Skin ou 200 CrownsNégociation après Weapons Tier II ; offre en Crowns après Weapons Tier IV.
HG-6 Contact Grenade5 Optic LensesGrenade Tier III.
Rusty Shovel30 Coral ChunkShovel Tier II.
Pneumatic Parts10 Crowns ou 1 Weapon PartsResources Tier III / IV selon l’offre.
Computing Module15 High-Grade GunpowderResources Tier III.
Time Bomb10 CrownsOffre de base recensée sans déblocage.
Comment lire une offre de négociation ?
  1. Le nombre affiché sous l’objet est ce que tu dois donner au comptoir.
  2. Une offre en Crowns et une offre en objet peuvent être deux déblocages différents pour la même pièce.
  3. Le champ « Value » d’une base communautaire correspond à la revente, pas au prix d’achat.
  4. La fabrication à l’atelier est une troisième méthode séparée et n’est pas comptée dans ce tableau de boutique.

Sources recoupées : offres d’achat et de négociation répertoriées par SAND Help, puis comparaison avec les nœuds du Tech Tree. Les prix sont datés pour ne pas les présenter comme immuables.

Parcours recommandés

Solo mobile

  1. Châssis compact et Crew Room.
  2. Motor-Reactor ou moteur adapté.
  3. Stockage simple et accessible.
  4. Atelier d’armement.
  5. Blindage des accès et du réacteur.

Équipage de collecte

  1. Chambres suffisantes.
  2. Cargo Deck puis Cargo Hold/Bay.
  3. Circulations courtes entre cockpit, stockage et canons.
  4. Un canon de couverture avant d’agrandir davantage.

Combat Trampler

  1. Artillery Deck et atelier.
  2. Blindage et poste de pilotage protégé.
  3. Une famille de canon maîtrisée.
  4. Compartiments fermés et munitions améliorées.

Exploration

  1. Propulsion et autonomie.
  2. Shovel et outils.
  3. Stockage moyen.
  4. Smoke Grenade et voie de retrait.

Que conserver avant de vendre

Avant une vente, compare toujours tes stocks au prochain nœud réellement visé.

RessourcePourquoi la garderDécision avant vente
Matériaux du prochain nœudLe jeu affiche les besoins au survol.Réserver la quantité nécessaire au déblocage et au craft.
Black Boxes et coffres portablesDemandés par plusieurs branches intermédiaires.Conserver tant que le parcours n’est pas fixé.
Coral et cristauxUtilisés par la propulsion et les tiers élevés.Éviter les ventes massives.
Textiles, métal et poudreAlimentent cargaison, structure et combat.Garder une réserve adaptée à la branche choisie.
Réserve de reconstructionPermet de repartir après une défaite.Ne jamais la sacrifier à un déblocage secondaire.

Règles de progression à retenir

  • Un déblocage ouvre une recette, une offre en boutique ou un troc ; il ne donne pas la pièce gratuitement.
  • Les variantes d’un même type peuvent correspondre à des formes ou dimensions différentes.
  • Le meilleur nœud dépend du blueprint réellement utilisé.
  • Le Tech Tree n’est pas partagé entre régions ; vérifie la région avant de croire ta progression perdue.
  • Les blueprints restent partagés, mais un blueprint peut contenir des pièces que le personnage actuel ne sait pas encore fabriquer.

Références

La structure des trois factions et les familles de nœuds ont été recoupées avec les guides de lancement. La liaison du Tech Tree au personnage et à la région est confirmée par la FAQ officielle.

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