Exploration de Sophie

Villes, forts et Ironclads

Les noms des zones urbaines et des forts, des images d’illustration et les informations utiles sur les Ironclads qui peuvent apparaître autour de certains points d’intérêt.

VillesFortsIronclads

À retenir

La carte et la disposition des points d’intérêt peuvent varier. Les noms servent de repères, mais les images de cette page sont uniquement illustratives : elles ne sont associées à aucune ville ni à aucun fort précis.

Zones urbaines nommées

Les villes

Les sept noms de villes actuellement référencés sont :

Segen

Zone urbaine nommée, connue notamment pour ses bâtiments intérieurs et ses rues ouvertes.

Kaiserplatz

Grande zone urbaine identifiable par ses constructions imposantes.

Meeresauge

Ville liée à une zone côtière et à des accès proches des quais.

Rauchwolke

Zone urbaine et industrielle où les bâtiments peuvent attirer de nombreux ennemis.

Venedig

Ville dense aux passages resserrés, favorable aux combats à courte portée.

Neuwerk

Nom de ville rencontré parmi les points d’intérêt urbains.

Sophienhof

Nom de ville rencontré parmi les points d’intérêt urbains.

SAND étant en accès anticipé, les noms, classifications et contenus de ces lieux peuvent évoluer avec les mises à jour.

Repères proches des villes

Autres lieux urbains et grands points d’intérêt

Plusieurs zones nommées ressemblent à des villes, des îles habitées ou de grands ensembles construits. Elles sont utiles à connaître même lorsqu’elles ne sont pas classées exactement de la même manière selon les sources ou la version du jeu.

Schwalbenberg

Grand repère construit et relief nommé.

Strudel

Point d’intérêt nommé avec bâtiments et zones de fouille.

Stufeninsel

Île ou zone en terrasses, reconnaissable à ses différents niveaux.

Archipel von Leopold

Ensemble insulaire nommé et construit.

Insel St. Clemens

Île nommée pouvant accueillir des bâtiments et du butin.

Raumnadel

Grand monument vertical servant de repère visuel.

Sprengstofffabrik

Complexe industriel orienté autour de la fabrication et du loot.

Positions fortifiées

Les forts connus

Fort Arpad

Fort nommé susceptible d’être défendu et de contenir du butin concentré.

Fort Istria

Fort important, avec accès renforcés et zones intérieures.

Fort Metternich

Fort nommé présent parmi les grands points d’intérêt.

Fort Starhemberg

Position fortifiée nommée et potentiellement contestée.

Fort Tarnopol

Fort nommé avec défenses et accès à surveiller.

Fort Zimmer

Position fortifiée nommée présente dans les données de carte.

Les forts concentrent souvent des caisses, des accès renforcés et des ennemis. Prépare une voie de sortie avant de pénétrer dans la cour ou les bâtiments.

Illustrations générales

Galerie

Grand navire de Storm Dive

Le Dreadnought

Le Dreadnought est un immense navire militaire qui peut apparaître en Storm Dive. Il n’existe pas en Voyage et il ne spawn pas forcément à chaque partie. Ce n’est ni une ville, ni un fort, ni un Trampler construit par les joueurs.

ModePrésence du DreadnoughtUtilité du mode
VoyageAbsentExplorer, se stuff et jouer à un rythme plus libre.
Storm DivePeut apparaîtreAffronter la tempête, chercher du meilleur butin et accepter plus de PvP.

Menace mobile

Ironclads autour des villes et des forts

Des Ironclads peuvent parfois apparaître ou patrouiller aux alentours des villes, des forts et de certains grands points d’intérêt. Leur présence n’est pas garantie à chaque passage : observe la silhouette du lieu, écoute les tirs et garde une route de repli.

  • Repère l’Ironclad avant d’entrer dans les rues ou la cour d’un fort.
  • Évite de garer le Trampler dans un axe de tir direct.
  • Utilise les bâtiments et le relief pour casser la ligne de vue.
  • Ne confonds pas les paramètres d’une tourelle IA avec les statistiques garanties d’un canon joueur.

Données de comportement IA

Les différents canons observés sur les Ironclads

Les valeurs ci-dessous proviennent des comportements de tourelles Ironclad trouvés dans l’export. Elles décrivent l’IA et ne doivent pas être présentées comme les dégâts, la cadence ou les performances garanties des canons montés par les joueurs.

Canon IAComportement observéProjectiles / tirIntervalleDispersion H / haut / basDéviation
40 mm AutocannonTir automatique et rafales rapprochées.10,3 s5 / 4 / 43
70 mm Shotgun CannonSalve multiple et dispersion importante.351 s15 / 8 / 82
80 mm CannonProjectile unique et tir lourd.11 s5 / 3 / 33
Trouver un équipage Discord