Équipement Raider

Armes personnelles et calibres

Choisir une arme pour le pont, l’abordage ou la longue portée et emporter exactement les bonnes munitions.

ArmesMunitionsRaider

Armes personnelles ou canons montés ?

Les armes personnelles sont portées par le Raider et utilisent des cartouches. Les canons 40, 70 et 80 mm sont des systèmes montés sur le Trampler et utilisent leurs propres obus. Une munition de canon ne peut pas alimenter une arme personnelle, et inversement.

Fiches illustrées

Armes et munitions personnelles extraites

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Un aperçu des familles présentes dans les définitions. Le catalogue complet conserve les variantes et identifiants internes.

Calibres personnels

MunitionUsagePoint d’attention
8×21 mmPistolets et armes compactes compatibles.Vérifie le calibre exact du modèle avant le déploiement.
9×42 mmMunition de fusil, notamment pour le M82 « Aperture ».Ce n’est pas une cartouche d’arme de poing et elle ne remplace pas le 8×21 mm.
12gaFusils à pompe.La charge standard est très dépendante de la distance.
11×54 mmFusils de précision compatibles.À réserver aux tirs préparés et aux cibles visibles.
Variantes HVVersion haute vélocité de la famille correspondante.La variante doit correspondre au calibre et à l’arme.
12ga SlugProjectile unique pour fusil à pompe.Plus ciblé qu’une charge dispersée, mais exige de viser.

Choisir par rôle

Défense intérieure

Privilégie une arme courte ou un fusil à pompe. Les couloirs et portes favorisent les engagements rapides.

Combat sur le pont

Une arme de poing fiable permet de bouger, réparer ou grimper sans dépendre d’un poste de canon.

Tir entre Tramplers

Un fusil couvre les ponts, tourelles et équipages exposés à moyenne ou longue distance.

Abordage

Emporte une arme rapide, assez de munitions et un second moyen de combat. Le canon 70 mm reste sur le Trampler et ne remplace pas l’équipement de l’abordeur.

Familles d’armes rencontrées

Le nom de l’arme ne suffit pas : vérifie toujours le calibre affiché dans l’interface.

FamilleRôle naturelVérification avant départ
Revolvers et pistoletsPolyvalence à courte et moyenne portée.Calibre exact et réserve accessible.
Pepper Mill ShotgunCombat rapproché.Munitions 12ga compatibles.
Petros RifleFusil modulable selon la recette disponible.Lunette, silencieux et munition correspondante.
M82 RifleEngagement à plus longue portée.Angle, réserve et arme secondaire.
Blitz 10Pistolet compact de secours.Munition compatible dans le chargement.

Couleurs de qualité des armes

La couleur sert à comparer plusieurs exemplaires d’un même modèle. Elle ne change ni le calibre ni les munitions compatibles, mais elle peut modifier les statistiques présentées sur la fiche de l’arme.

CouleurLectureCe qu’il faut comparer
BlancQualité de base.Valeurs de référence du modèle.
VertQualité supérieure au blanc.Recul, stabilité, dispersion, précision et maniabilité affichés.
BleuQualité supérieure au vert.Les mêmes statistiques, sans supposer qu’elles progressent toutes de façon identique.
Autres paliersQualités plus élevées lorsqu’elles existent pour le modèle.La fiche en jeu reste la référence pour connaître le gain réel.

Une arme bleue et une arme verte du même modèle utilisent les mêmes cartouches. La couleur décrit la qualité de l’exemplaire ; la variante et les accessoires déterminent son rôle.

Ateliers et préparation

La préparation se fait en plusieurs étapes ; une arme emportée mais non chargée reste inutilisable.

ÉtapeActionErreur à éviter
FabricationUtiliser le Workbench ou le Fort Crafting Bench selon la recette.Supposer qu’un atelier de base accepte toutes les variantes avancées.
ChargementAssocier chaque arme à sa famille de munitions.Confondre deux calibres proches.
Après déploiementCharger les armes avant de quitter le Trampler.Descendre avec l’arme vide.
RéapparitionConserver un équipement de secours près du lit.Revenir sans défense après une mort.

Checklist d’équipement

  1. Deux armes aux rôles complémentaires.
  2. Le bon calibre pour chacune, sans mélanger les piles.
  3. Une réserve accessible dans le Trampler.
  4. Une arme de secours près du lit.
  5. Assez de place dans l’inventaire pour soins et butin prioritaire.
  6. Les obus de canons rangés séparément des cartouches personnelles.

Références

Les calibres, familles d’armes et distinctions entre munitions personnelles et montées sont recoupés avec les guides de craft de lancement.

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