Guide économie
Économie & Crowns
Décider quoi garder, quoi vendre et combien risquer sans dépendre de prix ou de recettes qui changent avec l’équilibrage.
À retenir
L’extraction normale ne demande pas d’acheter une Radio Beacon Box. Les Crowns servent surtout aux achats, au réapprovisionnement et aux déblocages. Garde toujours des matériaux permettant de reconstruire un Trampler avant de vendre tout ton inventaire.
À quoi servent les Crowns
Les Crowns sont la monnaie du hangar : elles financent l’équipement disponible, certains consommables, le réapprovisionnement et les étapes du Tech Tree.
Comment en gagner
- Extraire des objets de valeur et les revendre au shop.
- Rapporter du matériel excédentaire dont ton équipage n’a pas besoin.
- Récupérer les Black Boxes des Tramplers ennemis détruits.
- Réussir l’extraction d’une Radio Beacon Box jaune malgré le signalement du porteur et la limite de temps.
- Fouiller les coffres-forts et points d’intérêt adaptés à ton niveau de risque.
Ne présente pas chaque élimination de goule ou d’Automaton comme une récompense directe garantie en Crowns. Leur valeur peut venir du loot, de l’accès à une zone ou d’un matériau spécifique.
Garder ou vendre : une règle simple
| Catégorie | Réflexe conseillé |
|---|---|
| Matériaux de reconstruction | Garde une réserve minimale avant toute vente. |
| Matériaux demandés par un nœud déjà choisi | Conserve-les jusqu’au déblocage et au craft réel. |
| Munitions de calibres que tu utilises | Garde assez pour plusieurs sorties, sans encombrer tout le stockage. |
| Valeurs sans usage de progression | Vends-les pour financer ton prochain objectif. |
| Équipement rare que personne n’emploie | Décide en équipe : réserve, échange ou vente. |
Black Box et Radio Beacon Box
La Black Box provient d’un Trampler ennemi détruit et peut servir à la progression ou être revendue. Les Radio Beacon Boxes existent en plusieurs variantes ; la jaune lance un objectif limité dans le temps, signale le porteur et doit être extraite normalement avant d’être revendue.
Dépenses saines
- Ne débloque pas un nœud si tu n’as plus les matériaux nécessaires pour fabriquer ce qu’il ouvre.
- Ne transforme pas tout ton capital en un seul Trampler impossible à remplacer.
- Prévois les munitions et la réparation avant le confort ou la décoration.
- Utilise des sorties courtes pour reconstituer une réserve après une défaite.
- Vends les doublons inutiles plutôt que les matériaux qui empêchent de redémarrer.
Régions et personnages
L’inventaire et le Tech Tree sont liés au personnage, lui-même rattaché à la région choisie. Les blueprints de Trampler sont partagés entre les personnages. Changer de région ou de personnage peut donc donner l’impression que des objets ont disparu alors qu’ils appartiennent à une autre progression.
Après avoir tout perdu
Si un personnage n’a plus de Trampler ni les ressources nécessaires pour en construire un, les solutions officielles sont de rejoindre une équipe qui possède un Trampler afin de récupérer des ressources, ou de créer un nouveau personnage.
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