Histoire et univers
Tout le lore de SAND
Sophie, l’Empire austro-hongrois, les Galiciens, la catastrophe écologique, les Tramplers, les villes, les navires, le Dreadnought, les Ironclads et les Upiors.
Le monde en quelques lignes
SAND se déroule dans une histoire alternative autour de 1910. Grâce à de nouvelles sources d’énergie, l’humanité a développé le voyage spatial plus tôt que dans notre monde. L’Empire austro-hongrois a colonisé la planète Sophie, y a bâti des villes luxueuses et a utilisé une main-d’œuvre venue notamment de Galicie. Une catastrophe écologique a ensuite vidé la planète. Des décennies plus tard, les descendants de ces travailleurs reviennent comme Raiders pour récupérer les richesses abandonnées et réclamer ce qu’on leur avait promis.
Repères
Chronologie de Sophie
| Période | Événement | Conséquence |
|---|---|---|
| Années 1870 | Les premiers Tramplers servent au transport de matériaux et de charges lourdes pendant la construction des villes de Sophie. | Ces grands véhicules sont pensés comme des navires capables de se déplacer sur terre et sur l’eau. |
| Avant 1910 | De nouvelles sources d’énergie accélèrent l’exploration spatiale. | L’Empire austro-hongrois devient une puissance majeure de la colonisation planétaire. |
| Colonisation | Des travailleurs galiciens, principalement ukrainiens et polonais, sont envoyés bâtir les villes. | On leur promet une part de Sophie et une vie meilleure. |
| Catastrophe | Une catastrophe écologique frappe Sophie. | La population évacue rapidement et abandonne villes, machines, navires et richesses. |
| 1910 alternatif | Les Galiciens les plus déterminés reviennent par des voies semi-légales. | Ils deviennent des Raiders et fouillent le désert pour reprendre les ressources laissées par l’Empire. |
Colonisation spatiale
L’Empire austro-hongrois et la planète Sophie
Dans cet univers, l’Empire austro-hongrois ne se limite plus à l’Europe centrale. Il utilise l’avance technologique de l’humanité pour étendre son pouvoir jusqu’à Sophie, une planète riche en ressources. La colonie porte la marque de l’Empire : architecture élégante, bâtiments administratifs, musées, postes pneumatiques, installations industrielles et grands navires.
Le décor mélange donc le luxe impérial, la mécanique de la fin du XIXe siècle et une science-fiction où l’exploration spatiale est devenue possible bien plus tôt.


Les Raiders
Pourquoi les personnages viennent de Galicie
La Galicie est une région de l’Empire austro-hongrois peuplée notamment d’Ukrainiens et de Polonais. Pendant la colonisation, le Kaiser promet à ses habitants une partie de Sophie afin de les convaincre de fournir la main-d’œuvre nécessaire à la construction des villes.
Après la catastrophe, cette promesse reste inachevée. Les Raiders sont les plus pauvres, les plus résistants ou les plus désespérés de cette population. Ils retournent sur Sophie pour obtenir des terres, des ressources et une forme de justice historique. Leur quête n’est donc pas seulement une chasse au loot : elle vient d’une dette sociale et politique laissée par l’Empire.
Monde abandonné
La catastrophe écologique
Sophie était autrefois un monde exploité et habité, avec de vastes étendues d’eau. La catastrophe écologique force les colons à partir dans l’urgence. Les îles autrefois séparées par la mer deviennent les terres que les Raiders parcourent aujourd’hui au milieu des dunes.
Le jeu ne raconte pas tout par de longues cinématiques : l’histoire reste visible dans les villes vides, les épaves, les halls luxueux, les installations de transport et les objets abandonnés.

Maisons mobiles
Les Tramplers
Les Tramplers sont au centre de l’univers. À l’origine, dans les années 1870, ils transportent les matériaux et les charges nécessaires à la construction des villes. Leur forme de navire n’est pas seulement esthétique : ils sont conçus pour se déplacer sur l’eau et sur la terre en repliant ou déployant leurs jambes.
Après la catastrophe, ils deviennent le meilleur moyen de parcourir Sophie. Les travailleurs et leurs descendants les transforment en maisons, ateliers, entrepôts et machines de guerre. Chaque équipage les décore et les modifie comme une extension de lui-même, à la manière d’un cheval, d’un navire familial ou d’une arme personnelle.


Storm Dive
Le Dreadnought
Dans SAND, le Dreadnought est un grand navire militaire qui peut apparaître en Storm Dive. Il n’apparaît pas en Voyage et il ne spawn pas à chaque partie. Il sert de grand point d’intérêt et attire naturellement les équipages qui cherchent du meilleur équipement.
Son nom vient d’un vocabulaire naval réel. Le HMS Dreadnought britannique, lancé en 1906, a révolutionné les cuirassés et donné son nom à toute une génération de grands navires de guerre. SAND se déroulant autour de 1910 dans une histoire alternative, ce nom s’accorde avec l’époque. Cela ne signifie pas que le navire du jeu est littéralement le bâtiment britannique historique.
Habitants et défenses
Ironclads et Upiors
Ironclads
Les Ironclads sont des menaces mécaniques blindées que l’on peut rencontrer autour de villes, de forts ou de grands points d’intérêt. Leur nom rappelle les « ironclads », les navires cuirassés du XIXe siècle, ce qui prolonge le vocabulaire naval du jeu.
Upiors
Les Upiors sont des êtres surnaturels liés aux anciens habitants de Sophie. Ils représentent la partie la plus étrange de la catastrophe : le désert n’est pas seulement rempli de joueurs et de machines, mais aussi de traces vivantes ou mortes de la population abandonnée.
Deux façons d’entrer sur Sophie
Voyage et Storm Dive dans l’univers
Les deux modes utilisent le même monde et le même lore, mais ils changent le rythme de l’expédition.
| Mode | Expérience | Place dans la progression | Dreadnought |
|---|---|---|---|
| Voyage | Plus chill, persistant et sans tempête qui ferme la carte. | Explorer, apprendre, se stuff et reconstruire ses réserves. | Absent. |
| Storm Dive | Tempête progressive, affrontements plus concentrés et structure plus battle royale. | Prendre de plus gros risques pour de meilleures récompenses. | Peut apparaître. |
Ce que raconte SAND
Les grands thèmes du jeu
- La promesse impériale brisée : les travailleurs ont construit Sophie sans recevoir la terre promise.
- La récupération : tout ce qui appartenait à la colonie devient matière à reconstruire une vie.
- La machine comme foyer : le Trampler est à la fois maison, navire, atelier, coffre et arme.
- La justice personnelle : les Raiders reviennent pour prendre ce qu’ils estiment leur être dû.
- Le luxe devenu ruine : l’architecture impériale contraste avec la pauvreté et la violence des expéditions.
- La mer devenue désert : les navires marchent désormais sur les anciennes îles et les fonds asséchés de Sophie.
Continuer l’exploration
Les pages Villes, Dreadnought et Trampler détaillent les lieux et les machines de cet univers.
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