Ouvre un Rare Valuables Safe ou un Very Rare Valuables Safe. Le coffre peut donner la clé verte.
Grand navire militaire de Storm Dive
Le Dreadnought
Un immense navire militaire qui peut apparaître en Storm Dive. Il est absent du mode Voyage et ne spawn pas forcément à chaque partie.
À retenir
Le Dreadnought est un grand navire militaire de Storm Dive. Pour atteindre sa salle de butin, il faut préparer la chaîne complète des clés : quatre portes successives permettent d’obtenir la clé noire, puis cette clé ouvre la porte noire finale du Dreadnought.
Navire majeur
Ce qu’est le Dreadnought
Le Dreadnought est beaucoup plus grand qu’un Trampler de joueur. Ce n’est pas un véhicule à construire dans l’éditeur : c’est un lieu à explorer pendant la partie, avec l’échelle et l’allure d’un bâtiment militaire.
| Élément | Dreadnought | Trampler |
|---|---|---|
| Nature | Grand navire militaire présent dans le monde | Base mobile construite et pilotée par les joueurs |
| Mode | Storm Dive uniquement | Voyage et Storm Dive |
| Apparition | Pas forcément à chaque partie | Déployé par son équipage |
| Rôle | Exploration, loot et zone de confrontation | Transport, stockage, combat et extraction |
Un spawn variable
Le Dreadnought peut apparaître lors d’un Storm Dive, mais il ne faut pas partir du principe qu’il sera présent à chaque session. La génération de la partie peut te donner un Storm Dive sans Dreadnought.
- Ne dépense pas toute ta réserve uniquement pour cet objectif avant de l’avoir repéré dans la partie.
- Prévois un second plan de loot si le navire ne spawn pas.
- Une fois trouvé, attends-toi à croiser d’autres équipages attirés par le même point d’intérêt.
Pourquoi il est lié au Storm Dive
| Mode | Rythme | But principal | Dreadnought |
|---|---|---|---|
| Voyage | Plus chill, sans tempête qui ferme la carte | Se stuff, explorer et bâtir une réserve | Non |
| Storm Dive | Tempête progressive, pression et PvP plus forts | Meilleur butin, objectifs risqués et combats | Possible, mais pas à chaque partie |
Progression des clés
Les quatre portes avant la porte noire
La clé noire ne se trouve pas directement sur le Dreadnought. Il faut suivre une chaîne précise. La première clé verte vient d’un coffre de valeur, puis chaque porte donne la clé de la porte suivante. Les quatre clés colorées servent donc à ouvrir quatre portes successives avant l’accès final.
Dans le manoir, ouvre avec la clé verte la première porte située à gauche. La récompense est la clé bleue.
Utilise la clé bleue dans la petite cabane située à l’extérieur du point d’intérêt principal. Tu y récupères la clé rouge.
Va au deuxième étage du bâtiment appelé « Bank » et ouvre la porte avec la clé rouge. Elle donne la clé blanche.
Dans le sous-sol de Fort Istria, la clé blanche ouvre la dernière porte de la chaîne terrestre. La récompense est la clé noire.
Emporte la clé noire en Storm Dive. Si le Dreadnought est présent, elle ouvre sa salle de butin noire, où se trouvent les objets expérimentaux.
| Clé utilisée | Lieu et porte | Récompense |
|---|---|---|
| Clé verte | Kaiserplatz — première porte à gauche dans le manoir | Clé bleue |
| Clé bleue | Meeresauge — petite cabane hors du POI principal | Clé rouge |
| Clé rouge | Segen — deuxième étage du bâtiment « Bank » | Clé blanche |
| Clé blanche | Fort Istria — sous-sol | Clé noire |
| Clé noire | Dreadnought — salle de butin, Storm Dive uniquement | Objets expérimentaux |
Important : le Dreadnought ne spawn pas forcément à chaque Storm Dive. Tu peux préparer la clé noire à l’avance, mais vérifie la présence du navire avant de construire toute la partie autour de cet objectif.
Comment l’aborder
- Vérifie ta chaîne de clés : sans la clé noire, la salle finale reste fermée même si le Dreadnought a spawn.
- Confirme sa présence avant de détourner toute ta route.
- Range ton équipement et garde une réserve de soins, munitions et réparation.
- Observe les autres Tramplers : un grand objectif attire naturellement du monde.
- Garde une sortie de secours au lieu de rester bloqué par la tempête.
- Pars dès que le gain suffit : le Dreadnought ne rend pas ton butin utile tant qu’il n’est pas extrait.
Référence historique
Pourquoi ce nom existe aussi dans notre histoire
HMS Dreadnought était un cuirassé britannique lancé en 1906. Son armement lourd et sa propulsion ont tellement marqué la marine que « dreadnought » est devenu le nom d’un nouveau type de cuirassé. Comme SAND se déroule dans une histoire alternative autour de 1910, ce vocabulaire naval correspond parfaitement à son esthétique industrielle.
Le jeu ne présente pas forcément son Dreadnought comme le HMS Dreadnought historique lui-même : il reprend surtout un nom associé aux très grands navires militaires du début du XXe siècle.
Le replacer dans l’univers de SAND
Le Dreadnought s’inscrit dans un monde rempli de villes abandonnées, d’épaves, de machines de transport et de vestiges de la colonisation austro-hongroise de Sophie.
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