Guide SAND France
Bien débuter sur SAND
Modes de jeu, préparation du Trampler, fuel, nourriture, cannons, Black Box et extraction : tout ce qu'il faut savoir avant de mettre le pied sur Sophie.
Résumé en 30 secondes
Commence en Voyage, prépare un Trampler compact, charge fuel et nourriture, monte tes cannons avec les bons obus, range le loot dans les caisses, puis extrais tôt plutôt que trop tard.
Débuter en 10 minutes
Tu viens d’acheter SAND ? Suis ce mini-parcours avant de partir trop loin dans Sophie.
- Commence en Voyage : évite Storm Dive tant que tu n’as pas compris l’extraction et la gestion du Trampler.
- Prépare ton Trampler : fuel, nourriture, spawn bed, caisses de stockage, Black Box et Radio Beacon Box.
- Monte tes cannons : installe-les manuellement avec F et charge les obus adaptés.
- Range le loot : seul le loot placé dans les caisses/rayons du Trampler est vraiment sécurisé à l’extraction.
- Extrais tôt : une petite sortie réussie vaut mieux qu’un Trampler plein perdu sur une extraction trop gourmande.
Le principe du jeu
SAND: Raiders of Sophie est un jeu d'extraction PvPvE. Tu pars explorer la planète désertique Sophie à bord d'un Trampler — un mécha-forteresse mobile à pattes — avec ton équipe. L'objectif est de fouiller les zones, ramasser du loot, neutraliser les ennemis IA et les autres joueurs, puis extraire avec ce que tu as trouvé avant que la situation ne tourne mal.
Ce qui rend SAND unique : le Trampler est à la fois ton véhicule, ta base opérationnelle, ton respawn point et ta condition de survie. Si ton Trampler est détruit, tu peux encore extraire à pied — mais tu perds ta mobilité et ta capacité à transporter du loot en quantité.
Voyage vs Storm Dive — Choisir son mode de jeu
En début de partie, tu choisis entre deux modes fondamentalement différents :
Mode Voyage
Le mode standard. Tu pars explorer Sophie librement, sans contrainte de temps imposée par une zone qui se réduit. L'environnement reste stable pendant toute la session. C'est le mode idéal pour apprendre le jeu, explorer en toute sécurité relative et accumuler des ressources.
Mode Storm Dive
Un mode plus intense, similaire à un battle royale. La tempête se resserre progressivement, forçant tous les Tramplers à se déplacer vers une zone de plus en plus petite. Les confrontations PvP deviennent inévitables. Les récompenses potentielles sont plus élevées, mais le risque aussi.
Avant ta première sortie
Avant de te lancer sur Sophie, il y a plusieurs choses à vérifier dans le Trampler Editor (le menu de préparation avant le déploiement) :
- Configure ton Trampler : Le Trampler Editor te permet de placer tes modules, tes cannons, tes spawn beds et tes caisses de stockage. Prends le temps de le faire avant chaque sortie.
- Charge le fuel : Sans fuel, ton Trampler ne bouge pas. Voir la section Fuel & nourriture ci-dessous.
- Charge la nourriture : La nourriture permet à ton équipe de respawn dans le Trampler après une mort. Sans nourriture, un joueur mort est éliminé définitivement pour cette sortie.
- Monte tes cannons : Les cannons ne sont pas automatiquement installés — il faut les monter manuellement (voir section Cannons).
- Prévois une Black Box et un Radio Beacon : Indispensables pour extraire proprement (voir section dédiée).
Fuel & nourriture
Le fuel
Le fuel alimente le déplacement du Trampler. Il se charge sous forme de Fuel Rods (barres de carburant) dans les emplacements dédiés du Trampler. Sans fuel, tu es bloqué sur place — une cible facile. Surveille ta jauge de carburant pendant la sortie et anticipe le chemin de retour.
La nourriture
La nourriture est liée au système de respawn. Quand un joueur meurt en sortie, il peut respawn dans le spawn bed du Trampler — mais chaque respawn consomme de la nourriture. Si les stocks sont épuisés, les joueurs morts ne peuvent plus revenir. En solo, la nourriture est moins critique, mais en équipe, c'est une ressource stratégique à gérer.
Les cannons — Types et utilisation
Les cannons sont les armes principales du Trampler. Ils ne sont pas pré-installés : tu dois les monter manuellement sur les emplacements du Trampler via la touche F, puis charger les obus correspondants. Il existe trois types de cannons dans SAND :
| Canon | Calibre | Points forts | Points faibles |
|---|---|---|---|
| 40mm | Léger | Polyvalent, cadence élevée, bon pour les cibles mobiles | Dégâts modérés par obus |
| 80mm | Lourd | Très puissant, idéal pour détruire les modules ennemis | Rechargement lent, difficulté à toucher les cibles rapides |
| Shotgun | Court-portée | Dévastateur à courte distance, excellent pour le boarding | Inutile à longue portée |
Pense à charger les obus correspondants à chaque type de canon dans les caisses d'ammo du Trampler. Un canon sans munitions ne sert à rien.
Black Box & Radio Beacon — Comment extraire
L'extraction dans SAND ne se fait pas automatiquement. Il faut provoquer activement l'évacuation avec le bon équipement.
La Black Box (~500 Crowns)
La Black Box est un module à installer sur ton Trampler. Elle est indispensable pour appeler l'extraction. Sans Black Box, tu ne peux pas déclencher l'évacuation de ta sortie. Achète-en une avant chaque déploiement — c'est un investissement essentiel.
La Radio Beacon Box (~2 000 Crowns)
Pour extraire, tu dois monter une Radio Tower sur Sophie, puis l'activer avec la Radio Beacon Box. Voilà ce qui se passe quand tu déclenches une extraction :
- Tu ériges la Radio Tower dans une zone dégagée.
- Tu actives la Radio Beacon Box — une fumée verte monte dans le ciel, visible par tous les joueurs aux alentours.
- Un compte à rebours d'environ 2 minutes démarre. Tu dois défendre ta position jusqu'à la fin.
- Pendant ces 2 minutes, les autres joueurs et les ennemis IA peuvent t'attaquer. C'est le moment le plus vulnérable de ta sortie.
- Seul le loot rangé dans les caisses ou rayons de stockage du Trampler est sauvegardé à l'extraction. Le loot posé au sol à l'intérieur ou tenu en main est perdu.
Extraire à pied
Si ton Trampler est détruit, tu n'es pas forcé d'abandonner. Il est possible d'extraire à pied, sans Trampler. Tu ne pourras transporter que ce que tu portes sur toi — mais c'est toujours mieux que de tout perdre.
Comprendre le loot
Sur Sophie, le loot se trouve dans des épaves, des structures abandonnées, des containers et sur les ennemis vaincus. Pas tout le loot n'a la même valeur — apprends à identifier rapidement ce qui vaut le déplacement.
- Matériaux bruts : Abondants, peu encombrants, mais faible valeur unitaire. Bons pour se faire la main.
- Pièces mécaniques : Utiles pour upgrader le Trampler. Valeur intermédiaire.
- Armes et modules : Valeur élevée, rares. Priorité si tu as de la place dans les caisses.
- Crowns cash : Des billets ou conteneurs de Crowns liquides. Valeur directe — prends toujours.
Erreurs classiques des débutants
- Oublier de charger le fuel avant de se déployer.
- Ne pas monter les cannons sur le Trampler (touche F sur chaque emplacement).
- Activer la fumée d'extraction sans avoir vérifié les alentours.
- Garder le loot en main plutôt que dans les caisses de stockage — il sera perdu à l'extraction.
- Attendre trop longtemps avant d'extraire : un Trampler détruit = loot perdu si tu n'es pas rapide.
- Partir en mode Storm Dive sans avoir compris le Voyage — les affrontements PvP arrivent vite et sans préparation.
- Ignorer la nourriture de l'équipe — sans stock, tes alliés morts ne reviennent pas.
Prêt pour la suite ?
Consulte le guide Trampler pour maîtriser ton mécha en détail, ou rejoins le Discord pour poser tes questions à la communauté.
Rejoindre le Discord