Guide SAND France
Survie & extraction
La procédure correcte pour appeler le vaisseau, sécuriser le butin et sauver ton personnage même si le Trampler est perdu.
À retenir
Rejoins une tour radio, active sa radio, attends environ 90 secondes, puis saisis la corde du vaisseau. L’inventaire personnel, une boîte tenue en main et les stockages prévus du Trampler sont sûrs ; le butin laissé librement au sol ne l’est pas.
Méthode express
- Choisis une tour radio disponible et repère une route d’approche et de fuite.
- Gare le Trampler près de la zone sur un terrain où la corde restera accessible.
- Grimpe la tour et active la radio.
- Défends la zone pendant l’attente d’environ 90 secondes.
- Quand le vaisseau arrive, vérifie le hissage du Trampler puis prends toi-même la corde.
- Ne laisse aucun objet libre sur le pont ou au sol.
Utiliser une tour radio
Les points d’extraction utilisent des tours radio installées dans le monde. Elles sont indiquées par une icône blanche évoquant une porte. Approche-toi, monte au sommet et interagis avec la radio pour appeler le vaisseau.
Ce qui est réellement sécurisé
| Emplacement | Sécurisé ? | Condition |
|---|---|---|
| Inventaire personnel | Oui | Ton personnage doit réussir à prendre la corde. |
| Boîte tenue en main | Oui | Tu dois l’emporter avec toi sur la corde. |
| Caisses, racks, étagères et stockages dédiés du Trampler | Oui | Le Trampler doit être récupéré par le vaisseau. |
| Objet posé librement sur le sol ou le pont | Non | Il est abandonné même si le Trampler part. |
La règle simple : sur toi, dans ta main ou fixé dans un emplacement prévu. Tout ce qui traîne librement doit être rangé avant l’appel.
Les 90 secondes de visibilité
Après l’appel, une fumée verte signale l’extraction autour du Trampler. Le vaisseau arrive après environ 90 secondes. Utilise cette période pour observer, réparer, couvrir les accès et finir de ranger les objets laissés au sol.
La fumée est un avertissement pour les autres équipages : ne lance pas l’appel avec un réacteur déjà critique, des canons vides et toute l’équipe dispersée dans un bâtiment.
Le Trampler et le personnage sont récupérés séparément
Le vaisseau hisse le Trampler puis déploie une corde pour les joueurs. Une fenêtre plus courte, d’environ une minute, permet de rejoindre la corde et de monter. Être simplement présent dans le Trampler ne remplace pas cette étape.
Cette séparation explique pourquoi le stockage du Trampler et l’inventaire personnel n’ont pas exactement la même condition de réussite : le premier dépend du hissage du véhicule, le second de la montée du personnage.
Extraire à pied après la perte du Trampler
La destruction du Trampler ne met pas automatiquement fin à l’expédition. Un survivant peut rejoindre une tour radio disponible, appeler le vaisseau et extraire avec son inventaire personnel ainsi qu’une boîte tenue en main.
Tu abandonnes naturellement tout ce qui se trouvait encore dans le véhicule détruit ou sur le terrain. La priorité devient donc la discrétion et le choix du meilleur objet à porter.
Voyage et Storm Dive
Voyage est le mode le plus tranquille pour apprendre, récupérer du matériel et reconstruire une réserve. Il n’y a pas de tempête qui referme la carte et l’expérience ressemble moins à un battle royale. Storm Dive concentre davantage les équipages, impose la tempête et pousse vers des combats plus fréquents.
| Mode | Ambiance | Objectif naturel | Dreadnought |
|---|---|---|---|
| Voyage | Plus chill, monde persistant, sans tempête qui ferme la zone. | Se stuff, apprendre les routes, remplir les stocks et extraire à son rythme. | Absent. |
| Storm Dive | Plus proche d’un battle royale : tempête progressive, routes resserrées et PvP plus présent. | Prendre davantage de risques pour du meilleur butin et des objectifs très disputés. | Peut apparaître, mais pas forcément à chaque partie. |
Pour une première session ou après une grosse perte, commence en Voyage. Passe en Storm Dive quand ton équipage accepte la tempête, les combats plus fréquents et la possibilité de chercher le Dreadnought.
Erreurs à éviter
- Acheter ou chercher une Radio Beacon Box en pensant qu’elle sert à rentrer.
- Parler de « monter » ou « ériger » une Radio Tower.
- Laisser une caisse pleine simplement posée sur le pont.
- Oublier de prendre la corde après le hissage du Trampler.
- Considérer la destruction du véhicule comme une mort automatique du joueur.
- Attendre la dernière seconde en Storm Dive sans tour de secours.
Besoin d’un mémo sur téléphone ?
La page Checklists regroupe la préparation, l’appel radio et le contrôle final en quelques cases.
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