Prix direct pour chacun des trois canons de base : 40, 70 et 80 mm.
Progression
Tech Tree : choisir les bons déblocages
Comprendre les trois factions, les quatre tiers et le coût réel des pièces après leur déblocage, sans gaspiller Crowns ni objets de troc.
Comment fonctionne le Tech Tree
Le Tech Tree peut débloquer une recette, une offre en boutique ou un troc : payer un nœud ne donne jamais automatiquement la pièce. Il faut ensuite la fabriquer, l’acheter ou fournir l’objet demandé. La progression est liée au personnage et à sa région, alors que les blueprints de Trampler restent partagés entre les personnages.
Les trois factions
Godlewski’s Expedition
Propulsion, réacteurs, moteurs, châssis, circulations, chambres d’équipage et outils d’exploration.
K.K. Landwehr
Blindage, ateliers d’armement, ponts d’artillerie, postes de pilotage, explosifs et améliorations d’armes.
Kaiser’s Friends
Ponts, soutes, baies de cargaison, variantes de châssis et familles de canons 40, 70 et 80 mm.
Godlewski’s Expedition : mobilité et vie à bord
| Tier | Familles de nœuds | Utilité principale |
|---|---|---|
| I | Energy Rod, Crew Room, escaliers, Motor-Reactor, Small Chassis, MedKit | Rendre un premier Trampler fonctionnel et permettre la réapparition. |
| II | Shovel, Captain’s Cabin, Wooden Corridor, Motor-Reactor, Middling Chassis, Crew Room, Small Engine | Explorer plus loin, améliorer la circulation et augmenter la capacité du véhicule. |
| III | Crafting Materials, Metal Corridor, Motor-Reactor, Medium Engine, Great Chassis, Smoke Grenade | Passer aux grands Tramplers et à une production plus avancée. |
| IV | Smokeless Rod, Royal Chassis | Mobilité et châssis de fin de progression. |
Matériaux à surveiller : Coral Chunk, Weird Coral, Coral Dust, Mixtures, Raw Aurogen Crystal, Leviathan Skin, Optic Lenses, Alloy Steel, puis Crystal et Ficus.
K.K. Landwehr : blindage et combat
| Tier | Familles de nœuds | Utilité principale |
|---|---|---|
| I | Weapons, Artillery Decks, Steering, Small Armament Workshop, Vestibule, Armor | Installer une base de combat et protéger les zones vitales. |
| II | Weapons, Armored Artillery Compartment, Steering, Large Armament Workshop, Time Bomb, Armor Plate, Battering Ram | Renforcer les postes exposés et ouvrir l’accès aux outils d’abordage. |
| III | Armor, Armored Artillery Deck, Armor Plate, Steering, Armored Vestibule, Grenade, Embrasure | Créer un Trampler capable d’encaisser et de défendre ses accès. |
| IV | Improved Ammo, Enclosed Artillery Compartment, Weapons | Améliorer les munitions et fermer les postes d’artillerie. |
Matériaux à surveiller : Scrap Metal, Scrapped Ammo, Weapon Parts, Gunpowder, High-Grade Gunpowder, District Officer’s Portable Safe, Black Box, Alloy Steel, Crystal et Ficus.
Kaiser’s Friends : cargaison et puissance de feu
| Tier | Familles de nœuds | Utilité principale |
|---|---|---|
| I | Shotgun Cannon, Autocannon, Wooden Decks, Cargo Deck, Small Chassis, Balconies | Débloquer le stockage initial et les premiers canons spécialisés. |
| II | Cannon, Shotgun Cannon, Autocannon, Armored Balconies, Cargo Hold, Cargo Bay, Middling Chassis | Faire évoluer un petit véhicule vers un transport armé. |
| III | Resources, Armored Deck, Cargo Hold, Cannon, Shotgun Cannon, Autocannon, Great Chassis | Augmenter fortement la capacité de transport et l’armement. |
| IV | Resources, Royal Chassis, Cargo Bay, Cannon, Shotgun Cannon, Autocannon | Atteindre les variantes avancées de cargaison, châssis et canons. |
Matériaux à surveiller : Threads, Fabric Straps, Fabric Scraps, Fabric, Metal Rods, Reinforced Leather Strips, Leviathan Skin ou Meat, objets de valeur spécifiques, Black Box, Crystal et Ficus.
Combien coûtent les canons au comptoir de négociation ?
Cette section parle bien de la boutique située à droite du stockage dans le lobby. Le Tech Tree débloque l’offre ; ensuite, tu reviens à ce comptoir pour acheter en Crowns ou négocier contre l’objet demandé. Ce n’est ni le prix du nœud, ni le coût de fabrication.
Prix affichés dans la boutique à droite du stockage
Offre du Tier II, ou achat direct à 2 000 Crowns après le nœud Tier IV correspondant.
Offre du Tier III. Aucun prix direct en Crowns n’est recensé à ce comptoir.
Aucune offre normale dans cette boutique : récupération en butin rare.
| Qualité | 40 mm Autocannon | 70 mm Shotgun Cannon | 80 mm Naval Cannon | Condition d’apparition dans la boutique |
|---|---|---|---|---|
| Rouillé | 100 Crowns | 100 Crowns | 100 Crowns | 40 et 70 mm après leur nœud Tier I. Le 80 mm rouillé est proposé sans nœud dédié. |
| Usé | 1 District Officer’s Portable Safe | 1 Canned Sea Deer XL | 1 Crate of 1889 Chardonnay | Trocs du Tier II. Le Tier IV de chaque famille ajoute une seconde offre à 2 000 Crowns. |
| Impeccable | 3 District Officer’s Portable Safe | 3 Canned Sea Deer XL | 3 Crates of 1889 Chardonnay | Négociations du Tier III. Ce tableau n’inclut pas les recettes d’atelier éventuelles. |
| Expérimental | Pas d’offre | Pas d’offre | Pas d’offre | Non vendu au comptoir de négociation : butin rare, notamment Red Boxes. |
À ne pas confondre avec le prix du nœud Tech Tree
Le prix du nœud sert uniquement à faire apparaître l’offre dans la boutique. Il ne donne pas le canon et ne paie pas son achat.
| Palier | 40 mm Autocannon | 70 mm Shotgun Cannon | 80 mm Naval Cannon |
|---|---|---|---|
| Tier I | 1 500 Crowns | 1 500 Crowns | Pas de nœud pour le rouillé |
| Tier II | 5 000 Crowns | 5 000 Crowns | 5 000 Crowns |
| Tier III | 9 000 Crowns | 9 000 Crowns | 9 000 Crowns |
| Tier IV | 12 000 Crowns | 12 000 Crowns | 12 000 Crowns |
Autres offres utiles au même comptoir
| Objet | Prix ou négociation | Déblocage |
|---|---|---|
| Blitz 10R Pistol | 200 Crowns ou 100 Mixtures | Offre en Crowns après Weapons Tier II ; négociation en Mixtures disponible séparément. |
| M82 Rifle | 35 Leviathan Skin ou 200 Crowns | Négociation après Weapons Tier II ; offre en Crowns après Weapons Tier IV. |
| HG-6 Contact Grenade | 5 Optic Lenses | Grenade Tier III. |
| Rusty Shovel | 30 Coral Chunk | Shovel Tier II. |
| Pneumatic Parts | 10 Crowns ou 1 Weapon Parts | Resources Tier III / IV selon l’offre. |
| Computing Module | 15 High-Grade Gunpowder | Resources Tier III. |
| Time Bomb | 10 Crowns | Offre de base recensée sans déblocage. |
Comment lire une offre de négociation ?
- Le nombre affiché sous l’objet est ce que tu dois donner au comptoir.
- Une offre en Crowns et une offre en objet peuvent être deux déblocages différents pour la même pièce.
- Le champ « Value » d’une base communautaire correspond à la revente, pas au prix d’achat.
- La fabrication à l’atelier est une troisième méthode séparée et n’est pas comptée dans ce tableau de boutique.
Sources recoupées : offres d’achat et de négociation répertoriées par SAND Help, puis comparaison avec les nœuds du Tech Tree. Les prix sont datés pour ne pas les présenter comme immuables.
Parcours recommandés
Solo mobile
- Châssis compact et Crew Room.
- Motor-Reactor ou moteur adapté.
- Stockage simple et accessible.
- Atelier d’armement.
- Blindage des accès et du réacteur.
Équipage de collecte
- Chambres suffisantes.
- Cargo Deck puis Cargo Hold/Bay.
- Circulations courtes entre cockpit, stockage et canons.
- Un canon de couverture avant d’agrandir davantage.
Combat Trampler
- Artillery Deck et atelier.
- Blindage et poste de pilotage protégé.
- Une famille de canon maîtrisée.
- Compartiments fermés et munitions améliorées.
Exploration
- Propulsion et autonomie.
- Shovel et outils.
- Stockage moyen.
- Smoke Grenade et voie de retrait.
Que conserver avant de vendre
Avant une vente, compare toujours tes stocks au prochain nœud réellement visé.
| Ressource | Pourquoi la garder | Décision avant vente |
|---|---|---|
| Matériaux du prochain nœud | Le jeu affiche les besoins au survol. | Réserver la quantité nécessaire au déblocage et au craft. |
| Black Boxes et coffres portables | Demandés par plusieurs branches intermédiaires. | Conserver tant que le parcours n’est pas fixé. |
| Coral et cristaux | Utilisés par la propulsion et les tiers élevés. | Éviter les ventes massives. |
| Textiles, métal et poudre | Alimentent cargaison, structure et combat. | Garder une réserve adaptée à la branche choisie. |
| Réserve de reconstruction | Permet de repartir après une défaite. | Ne jamais la sacrifier à un déblocage secondaire. |
Règles de progression à retenir
- Un déblocage ouvre une recette, une offre en boutique ou un troc ; il ne donne pas la pièce gratuitement.
- Les variantes d’un même type peuvent correspondre à des formes ou dimensions différentes.
- Le meilleur nœud dépend du blueprint réellement utilisé.
- Le Tech Tree n’est pas partagé entre régions ; vérifie la région avant de croire ta progression perdue.
- Les blueprints restent partagés, mais un blueprint peut contenir des pièces que le personnage actuel ne sait pas encore fabriquer.
Références
La structure des trois factions et les familles de nœuds ont été recoupées avec les guides de lancement. La liaison du Tech Tree au personnage et à la région est confirmée par la FAQ officielle.
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