Hub statique
Recherche dans les fiches internes
Toutes les ressources ci-dessous sont écrites dans le site. Tape un mot et la recherche fouille aussi tout le reste : guides complets, glossaire, FAQ, configurations Trampler et communauté. Pas de carte qui renvoie vers un forum, pas de lien externe à maintenir.
Parcours interne#01
Parcours débutant en 10 minutes
La route simple pour comprendre le site sans ouvrir dix pages.
débuterchecklistorientation
Lire la fiche
- Commence par la page Première sortie pour avoir le déroulé d’une run sans te noyer dans les détails.
- Lis ensuite Survie & extraction : c’est la partie qui évite de perdre une bonne session sur une sortie mal préparée.
- Termine par Trampler et Glossaire pour comprendre les discussions d’équipage.
- But de cette fiche : ne pas apprendre tout le jeu d’un coup, mais savoir quoi faire pendant la prochaine sortie.
Commencer
Synthèse forums#02
Extraction : radio, fumée et corde
La fiche courte pour ne pas rater l’évacuation.
extractionradiocorde
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- Ouvre la carte, repère une zone d’extraction et approche ton Trampler de la zone indiquée.
- Descends à pied, monte à la tour radio disponible et lance l’appel d’extraction.
- Ton Trampler devient très visible : la fumée attire les joueurs proches, donc prépare l’extraction avant de lancer l’appel.
- Quand le vaisseau arrive, utilise la corde / ligne d’évacuation : le Trampler et le joueur ne sortent pas exactement comme un simple téléport.
- Conseil pratique : avant d’appeler, range le butin important, recharge, soigne-toi et regarde les crêtes autour de toi.
Guide complet
Synthèse forums#03
Faire sortir le butin sans mauvaise surprise
Où placer le loot et quoi garder sur soi avant de partir.
lootstockageextraction
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- Garde les objets essentiels sur ton personnage quand tu peux, surtout si tu dois finir l’extraction à pied.
- Les boîtes transportées à la main sont utiles, mais elles ralentissent la réaction en cas d’embuscade.
- Pour le loot rangé sur le Trampler, privilégie les zones de stockage prévues plutôt qu’un rangement au hasard.
- Ne lance pas l’extraction si le Trampler est déjà en mauvais état : une sortie ratée coûte souvent plus cher qu’un retour anticipé.
- Règle simple : si tu as déjà de quoi progresser, ne transforme pas une bonne sortie en pari inutile.
Checklist
Fiche terrain#04
Route de loot propre
Un itinéraire simple : objectif, repérage, coffre, sortie.
lootitinérairecarte
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- Définis un objectif avant de partir : ressource précise, argent, pièce Trampler ou reconnaissance.
- Sur place, repère fumées, silhouettes de Tramplers, tirs et mouvements avant de t’arrêter.
- Ne stationne pas collé au point d’intérêt : garde une trajectoire de départ et évite de bloquer ton véhicule.
- Fouille d’abord ce qui correspond à ton objectif, puis pars. Le “encore un bâtiment” est souvent le moment où tu perds tout.
- Sur une route longue, prévois un point d’extraction possible avant d’être trop chargé.
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Synthèse guides#05
Coral Chunk & Weird Coral
Où chercher les ressources qui bloquent souvent la progression.
coralweird coraltech tree
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- Les Coral Chunks sont surtout à chercher dans les coffres de valeur rares, souvent dans les lieux nommés ou zones bien défendues.
- Les Weird Corals sont liés aux Upiors : prévois des munitions, de l’espace et une vraie sortie d’extraction.
- Les lieux rentables attirent aussi les autres équipages. Garde quelqu’un en surveillance si tu joues en groupe.
- Ne pars pas sans contenant vide si tu comptes nettoyer plusieurs coffres : le poids et l’encombrement deviennent vite le vrai danger.
- La bonne méthode : lieu nommé → nettoyage rapide → coffre → sortie ou second point seulement si la zone reste calme.
Économie
Synthèse forums#06
Solo : survivre face aux équipages
Ne pas jouer le duel frontal quand l’autre camp a plus de mains.
solofuitemobilité
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- Un joueur solo gagne surtout par la mobilité, le choix de terrain et le refus des combats inutiles.
- Évite les plaines ouvertes si un équipage te poursuit : dunes, crêtes et reliefs peuvent gêner les gros Tramplers.
- Un module de mobilité ou une configuration plus légère peut sauver plus de loot qu’un canon mal utilisé.
- Si le combat devient obligatoire, cherche à ralentir l’ennemi plutôt qu’à le détruire immédiatement.
- Le bon réflexe solo : repérer, décider vite, partir tôt.
Guide PvP
Synthèse forums#07
Combat Trampler : viser ce qui arrête
Priorités simples pour ne pas tirer au hasard.
combatjambesréacteur
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- Tirer partout gaspille les munitions. Cherche les pièces qui ralentissent, désorganisent ou immobilisent.
- Les jambes et zones basses sont des cibles importantes quand tu veux casser la mobilité adverse.
- Le terrain compte autant que les canons : forcer l’ennemi à tourner, grimper ou se coincer peut ouvrir la fenêtre de tir.
- Une arme arrière peut être utile si ton plan est de fuir en punissant la poursuite.
- En équipage, annonce toujours la cible : “jambe gauche”, “réacteur”, “tourelle”, pas juste “tire”.
Approfondir
Fiche équipage#08
Rôles d’équipage simples
Une organisation claire même avec deux ou trois joueurs.
équipagerôlescommunication
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- Pilote : garde le cap, annonce les manœuvres et ne change pas d’idée toutes les cinq secondes.
- Canonnier : annonce cible, angle mort, munitions et dégâts utiles.
- Réparateur / matelot : surveille les modules, la coque, les coffres et les intrusions.
- Éclaireur : jumelles, crêtes, fumées, signaux et décision “on engage / on part”.
- Même à deux, sépare les responsabilités : un joueur qui fait tout finit par oublier le plus important.
Former un équipage
Synthèse communautaire#09
Fusées de signalisation
Communiquer sans micro sans attirer toute la carte pour rien.
flaresignalfumée
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- Les fusées sont utiles pour signaler une intention, mais elles ne sont pas un langage universel.
- Tire vers le ciel pour être visible. Une fusée mal orientée peut ne servir à rien.
- Évite de signaler quand tu transportes du très bon loot : tu offres une position gratuite.
- Fixe ton code couleur avec ton équipage avant la sortie : regroupement, danger, extraction, abandon.
- Rappelle-toi que la fumée d’extraction est déjà une annonce énorme : n’ajoute pas de signaux inutiles.
Communication
Fiche terrain#10
Lire les signes avant de descendre
Les cinq secondes d’observation qui évitent les mauvaises surprises.
observationjumellesdanger
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- Avant de quitter le Trampler, regarde les fumées, les tirs, les ombres mécaniques et les routes de fuite.
- Un point d’intérêt silencieux n’est pas forcément vide : il peut être déjà surveillé.
- Ne gare pas ton Trampler comme une cible. Place-le pour repartir, pas pour faire une belle capture.
- Si l’endroit demande de longues minutes de fouille, laisse quelqu’un dehors ou prépare un départ immédiat.
- Le danger principal n’est pas toujours l’ennemi visible, mais le temps passé immobile.
Survie
Synthèse progression#11
Priorités de craft utiles
Quoi préparer avant de rêver au gros build.
craftammoréparation
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- Avant les pièces ambitieuses, assure le basique : soin, munitions, réparation, stockage et capacité d’extraction.
- Ne dépense pas tout dans une amélioration qui te laisse sans munitions ni marge de réparation.
- Les ressources rares doivent servir un objectif clair : mobilité, sécurité, stockage ou puissance de feu.
- Si tu joues en groupe, répartissez les priorités : tout le monde n’a pas besoin d’acheter la même chose au même moment.
- Une progression lente mais sécurisée bat souvent une grosse dépense perdue sur la sortie suivante.
Gestion
Fiche Trampler#12
Construire sans te piéger
Le build doit rester jouable, pas seulement impressionnant.
buildtramplerstockage
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- Un bon Trampler garde des couloirs lisibles : si ton équipage se coince dedans, le design est mauvais.
- Sépare stockage important, accès rapide et zones de passage pour éviter le chaos pendant une attaque.
- Pense aux angles morts des armes avant de construire autour.
- Un blindage mal placé peut protéger une zone inutile et laisser le vrai point faible exposé.
- Teste la conduite et les réparations avant de partir avec du loot important.
Voir les builds
Anti-erreurs#13
Erreurs fréquentes à éviter
Les pièges qui reviennent le plus souvent chez les nouveaux.
erreursdébutantrisque
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- Partir sans savoir où extraire.
- Se garer au pire endroit, puis descendre sans observation.
- Tout miser sur le combat au lieu de préserver le butin déjà gagné.
- Oublier les munitions, soins ou réparations parce que “ça devrait passer”.
- Rester trop longtemps dans une zone parce qu’elle semblait calme au début.
Bien débuter
Lexique interne#14
Mots à chercher rapidement
Pour retrouver vite un terme pendant une discussion.
glossairemotsvocabulaire
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- Trampler : base mobile, véhicule, stockage et plateforme de combat.
- Extraction : sortie de raid qui sécurise ce que tu as réussi à ramener.
- POI : point d’intérêt à fouiller, souvent plus rentable mais plus dangereux.
- Crowns : monnaie / valeur à gérer sans tout brûler d’un coup.
- Orbital : terme souvent utilisé par les joueurs pour parler de frappes ou moments de gros chaos.
Glossaire
Réponse rapide#15
FAQ express
Questions courtes, réponses directes, zéro détour.
faqaidequestion
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- Je suis nouveau : commence par Première sortie puis Survie & extraction.
- Je joue solo : vise mobilité, observation et fuite propre.
- Je veux progresser : sécurise le loot avant de chercher le fight.
- Je cherche une équipe : passe par la page Trouver un équipage.
- Je comprends mal les termes : utilise le glossaire et la barre de recherche de cette page.
FAQ
Navigation interne#16
Chercher dans le hub
Comment utiliser la recherche qui scanne tout le site.
recherchehubfiltre
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- Tape un mot simple : “coral”, “extraction”, “jambes”, “solo”, “stockage”, “storm dive”.
- Les filtres servent à réduire le bruit sur les fiches : Trampler, Armement, Extraction, Loot, PvP, Équipage, Débuter.
- La recherche regarde dans les titres, les tags et le contenu complet des fiches, même repliées.
- Elle scanne aussi tout le reste du site : guides complets, glossaire, FAQ, configurations Trampler et communauté. Ces résultats apparaissent dans un second bloc “Trouvé ailleurs sur le site”.
- Si tu ne trouves pas, essaie un synonyme : “fuite” au lieu de “escape”, “butin” au lieu de “loot”.
Fiche armement#17
Canons : 40mm, 80mm et fusil à pompe
Le comportement réel de chaque canon, pas juste ses dégâts.
armementcanonmunition
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- Le 40mm Autocanon tire en continu et ne recharge jamais au sens classique : il chauffe. Rafales courtes plutôt que gâchette enfoncée pour éviter la surchauffe.
- Le 80mm Canon naval envoie un seul obus lourd et lent, part vide et recharge entre chaque tir : c’est le coup de grâce, pas l’arme de pression.
- Le Fusil à pompe 70mm sacrifie la précision contre une large dispersion, faible sur la coque d’un Trampler mais redoutable contre un équipage à l’abordage.
- Chaque canon n’accepte que sa propre munition : obus 40mm bon marché à produire, obus 80mm nettement plus cher, obus 70mm dédié au rapproché.
- Montage conseillé polyvalent : 40mm à l’avant pour la pression, 80mm à l’arrière pour le coup de grâce.
Guide complet
Fiche armement#18
Rareté des armes : du blanc au légendaire
Pourquoi une arme légendaire ne se fabrique jamais à l’établi.
raretélégendairecraft
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- Les armes suivent un palier de rareté : blanc, vert, bleu puis légendaire (Expérimental).
- Le blanc se craft à l’établi pour un coût bas, surtout de la ferraille. Le vert s’obtient en combinant une arme blanche avec des matériaux supplémentaires.
- Les versions Expérimentales légendaires du 40mm, 80mm et 70mm ne se craftent jamais : elles ne tombent que des Boîtes rouges.
- L’Expérimental 40mm accélère sa cadence en chauffant au lieu de surchauffer, l’Expérimental 80mm gagne en vitesse d’obus et en dégâts, l’Expérimental 70mm tire deux obus par coup.
- Cherche les Boîtes rouges dans les villes et grands complexes de bâtiments plutôt qu’en plein désert ouvert.
Canons expérimentaux
Fiche progression#19
Tech Tree : les 4 paliers d’amélioration
Comment lire les coûts avant de vider ses Crowns au hangar.
tech treetiercrowns
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- Le Tech Tree se débloque depuis le terminal de recherche du hangar orbital, réparti sur trois factions et quatre paliers (Tier I à IV).
- Godlewski's Expedition gère châssis et propulsion, K.K. Landwehr gère armes et blindage, Kaiser's Friends gère cargaison et canons lourds.
- Le Tier I coûte surtout des Crowns sans matériau rare. Le Tier IV coûte de 9 000 à 12 000 Crowns par déblocage plus des matériaux rares (Boîtes noires, Cristal, Ficus).
- Débloquer un nœud n’ouvre que la recette : construire la pièce consomme à nouveau des matériaux au moment du craft. Budgète les deux dépenses séparément.
- Choisis la branche qui correspond à ton style de jeu plutôt que de tout débloquer parce que c’est accessible tôt.
Détail des paliers
Aucun résultat, ni dans les fiches ni ailleurs sur le site. Essaie un mot plus simple, par exemple “extraction”, “loot”, “solo”, “coral” ou “trampler”.